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必胜客总公司名字

发表日期:2023-02-09 08:29:44

最近看到QQ音乐的网络广告,让我想起了这个地球上流传的一个问题:如果你被困在一个无人岛,没有任何生存手段,在沙滩上写什么最有效?有人会选择求助,有人会选择SOS。然而,这些都不是正确答案。正确答案是在沙滩上画一只米老鼠,让迪士尼派直升机以光速送你上法庭。这就是迪士尼最强法务部的传说。

不过在东半球,也有游戏公司凭借超高的胜率获得了东半球最强法务部的称号,那就是任天堂。与中国南山必胜客的"我可以抄你,但你不能抄我"不同,国外游戏工厂非常重视自己的研发;d和购买版权,他们总是要去法院喝杯茶。像手柄的设计,按键的名称,游戏系统的机制,一棵小树的设计,只要不是免费商用,都有可能被起诉。当然你可能还是很抽象。当我们细数任天堂的著名战役时,你就知道它为什么能站在版权上了。

包孟勇基拉事件

目前,这个世界知名的ip中有上百个神奇宝贝的任天堂原创形象,勇基拉就是其中之一。这个超能力神奇宝贝最标志性的特点就是手里一直拿着一个勺子,玩家之间沟通交流后会进化成一个有两个勺子的胡地。

至于为什么勺子是主要的标志,它的设计灵感实际上来自于20世纪70年代一位名叫尤里杰拉的以色列魔术师。他最得意的魔术是弯勺子,这个魔术他表演过很多次。当时他流行这一招,尤其是在日本,所以永基拉和尤里杰拉在日语发音上也很接近。魔术师看到口袋妖怪卡牌游戏里的永吉拉,第一反应既不是开心也不是调侃,而是“我要维权”。

尤里杰拉向洛杉矶法院提起诉讼,要求任天堂为其名称和形象支付101亿日元的赔偿。说实话,这个数额对于当时的任天堂来说是非常巨大的,而且因为神奇宝贝的设计中有相关内容的参考,所以真的是就算跳进黄河也洗不掉。所以任天堂法务部的这群聪明人说:Yongkira在国外的译名是kadabra。跟我在日本用Yongkira有什么关系?洛杉矶好像没有权利审理日本的案件吧?这将会把这个案子拖到终身监禁。虽然宝可梦的新卡牌游戏中没有出现Yongkira,但是我们还是可以在游戏中看到。关键是这101亿,一美元都没给。

破碎娱乐鳄鱼环球影业

所谓人不犯我,我不犯人。如果有人冒犯我,那就把钱给我!

下面这个案例可以说奠定了任天堂在东半球最强法务部的历史地位。在此之前,大大小小的案子很多,但胜诉的理由都很充分,而且只是基本的维权。虽然很多海豚都知道我要说什么,但是太精彩了,不得不提一遍。

80年代,任天堂带着最新街机游戏《大金刚》正式进军欧美。这款令人耳目一新的游戏成为当时欧美游戏厅的宠儿,售出6万套,收入https://www.zhucesz.com/亿美元。在那个时候,马里奥甚至是一个没有名字的角色。时至今日,只要说起任天堂的发展史,都绕不开这个成绩。与这个新“小伙子”不同,环球是当时娱乐圈首屈一指的大哥。看到电子游戏行业如此受欢迎,我自然想涉足其中。结果我发现你这个“小伙子”居然这么没有武德,用了我的电影IP。

没错,就是著名电影《书明号123》。这位出身的全球总裁无法忍受。当时任天堂已经和游戏机厂Coleco合作,推出了家庭版的《金刚》。这种行为无疑是给全世界火上浇油。于是环球立刻用函警告,要求立即停止游戏的销售和制作,上缴所有利润。毕竟Coleco作为一家原本立足欧美的厂商,自然不敢怠慢,答应支付部分净收入。

但是任天堂总部在日本,这是毫无疑问的。当时美国任天堂的法务部门负责人霍华德林肯也考虑到对方是娱乐圈的大鳄,如果真的要对质的话生意上会有很多麻烦,于是想到了庭外和解,于是带着科尔科的到世界各地谈判。虽然一段时间后事件进展不大,但也让任天堂抓住了信息空白。每次要求对方提供《金刚》的版权证明,对方都交不上来,还大呼“你得多交版权费,不然你就攒钱等着打官司吧!”

这些话,对于霍华德这样的滑头来说,就像是在暴露自己没有赢的证据,只能用嘴威胁。所以霍华德转过身来,开始和总统讨论要花多少钱。但是,环球还是执着于“金刚”,有了龙头大哥的地位,很多涉及相关IP的厂商都收敛了很多。但任天堂无视环球发出的警告,依然用《大金刚》疯狂吸金。因为版权官司不是霍华德的专长,所以邀请了版权大师约翰科比来代替打。这个名字你熟悉吗?之前的任天堂文章提到过,《大金刚》的名字很可能就是来自于这个大。

说实话,这场官司基本上很难输。即使环球大谈他的《金刚》有多出名,舒明浩123抄这个抄那个,这些话其实都没用,因为当时的卡比已经掌握了环球没有《金刚》版权的证据,一锤子就把环球拍死在了法庭上。

原来《金刚》的版权早在1933年就出现了,只是所有的版权人都已经不重视了。直到1976年,有人付给版权人一笔钱,拍了一部新电影。然而,一方面想拍,一方面又不想付费的环球为了获得《金刚》电影的拍摄权,将版权方告上法庭,称原小说已过,这个角色的版权没有续签。应该变成任何人都可以使用的公共产权。法院当即认可了这一说法,环球胜诉。

而制作这部电影的环球公司似乎也忘了这件事,居然跟任天堂说这是自己的版权。那不是纯粹的批评吗!所以环球输的干净利落,不过还好只是输了,没有赔偿之类的问题。但任天堂也不是软柿子。捏了就跑不掉了。案件最后,卡比反手起诉了环球旗下的一款“金刚”游戏。内容不能说很像,只能说一模一样。原来环球之所以注意到舒明浩123,是因为一家游戏公司从环球手中买下了《金刚》的版权,想出售相关游戏。环球没想到的是,他们抄袭了任天堂的《星之卡比》并出售。

之后环球多次上诉未果,大哥只能直接支付5800万美元给“年轻人”,从而结束了邪恶的“金刚”维权生涯。

白猫计划触屏游戏专利事件

这是一个发生在2018年初的专利事件。其实也算是任天堂近年来比较大的一次法律相关事件。这一事件对任天堂来说是无法容忍的,要求的赔偿从最初的44亿日元上升到90亿日元,最终以33亿日元和解告终。原因是《书明号123》的开发商COLOPL申请了一项触摸游戏专利,命名为“".过于复杂的术语在此不再赘述。说白了,它们其实就是屏幕上的虚拟操纵杆操纵。

任天堂之所以提起诉讼,是因为书明号123在其专利中有任天堂的一部分专利。早在2004年,任天堂就已经提交了“以屏幕的触摸点为原点(参考坐标),然后在屏幕上拖拽操纵杆来模拟操作”的技术专利。2004年触摸屏技术并不先进,任天堂在这方面领先。然后,在2006年,它在这项专利中增加了更多的新内容,使其覆盖范围更广。理论上这个官司是没办法打的。COLOPL确实在各个方向都失败了。

这件事让人震惊的不是任天堂在法庭上的能力,而是任天堂在法庭外的法律意识也很强。提供相关证据时,无论是手机玩家还是主机玩家,基本都被炸了,因为任天堂的专利其实涵盖了所有触屏手游!如果你玩过NDS touch panel,你就明白这句话的意思了。也就是说,目前所有触屏智能手机游戏在白嫖基本都是任天堂的专利,只要不影响自身利益,任天堂是不会打扰你的。但如果你想偷,那就是另一回事了。COLOPL的行为相当于公交车私有化。如果任天堂想得到,恐怕这家公司以后还得给任天堂打工。

以上三个案例都显示了任天堂的法律意识和法律水平。能拖就拖,能打就打,该出手就出手。对于国内很多原画抄袭事件,任天堂应该是一个很好的学习对象!