不请自来的!w
丢简历~我个人先在日本,a组的团队正在开发b女式游戏!(我的化身是我们游戏中的一个角色)
看了其他女玩家的答案后,都是非常正确的,所以我负责填写一些玩家不知道w的制作小细节
我们的文案是由我和另一个文案姐姐完成的
虽然我是游戏专业的,但是我对脚本一无所知。在制作游戏之初,我只玩过《love and producer》和几款日本b-girl游戏。小妹妹是兼职的草稿写手,虽然写的很好,也玩过b女游戏,但是对游戏行业一无所知
所以在小说开始的时候直接按照构思写作,感觉没有问题。结果实际上做了测试,我们发现事件不是很好......
一句话都太长了!
一开始,一些对话内容直接填满了整个对话框,看起来很令人失望,急切地想添加一个阅读模式来阅读……
这是女性游戏阅读习惯与其他载体最不同的地方。一些女性游戏甚至被做成一个标点符号来表示分裂的W
人物的心理描写是在小说的叙述中写出来的
这可能很难理解,例如:女主角看到一只猫,我们把叙述者写成“这是一只可爱的猫”,而不是“哇,这是一只可爱的猫……”
在我们的第一个版本中,女主角的内心世界非常丰富,我们的艺术总监在试演过程中不断问我们:
“不,男……人呢? !”
乍一看,没有什么反对它的。其实小说中的独白是用来描述很多事件的,但作为游戏的载体,已经有了一些画面/音效等补充,玩家可以理解游戏情节画面,所以应该以电影剧本的形式来描述。
(3)游戏
迷你游戏玩法/教程并没有与故事联系起来,反而变成了游戏内容的突然插入。
例如,最简单的玩家命名系统应该执行脚本确保位置是固定的,并且脚本在命名前没有让玩家说话(否则将无法显示名字)。
④声优相关性
其实在剧本的编排上,除了考虑到设计之外,剧本应该在不破坏设计的范围内,对话内容应该尽量贴近日常,即使是特殊的角色。
我们有一个神龛角色,他一开始把他的台词写得像诗一样,以便适应他的背景。
配音演员发音不太好,甚至开始怀疑自己是不是日本人(笑)。
更新/ 20200618
八卦- - - - - -
为了避免上述所有情况,让我们在小组中进行角色扮演,并通过w设置。尽管我是主角…想到了欧兹巴),结合人性化的设计,终于跑在了一个清晰,懂得如何写剧本的地方。
大家都知道女性玩家是不能崩溃的,所以我们做了很多这样的小卡片给自己写比较
最重要的是,我基本上是一边写剧本,一边胡言乱语……把自己置身于角色中去写脚本,不仅可以验证行例,还可以很好的结合到人的设计来验证脚本的问题。因此,当我写剧本的时候,我一直在女性和男性角色之间反复切换
当然,写出来的还是容易出现逻辑不严谨等等的bug,有些bug是直接用作我们背后的伏笔的。
更新/ 20200929
所以b女性游戏剧本,是没有办法想什么写什么。细节还是很多~女性玩家可是很痴情的群体!必须把剧本写好……
在游戏开始的时候,我联系了我的日本朋友找了两个声优专业的学生,准备试一下饱满的声音!
所以我和两个男孩在一起(当时剧本里只有两个角色),令人惊讶的是,两个男孩觉得他们可以看到他们想要扮演的角色。而且它了!
当时开心的约了下次录音的时间…
然而,与配音演员的整合确实比想象中要好困难- - - - -
①配音演员剧本
我太蠢了,竟然拿着剧本去和配音演员小哥一起录制。
配音演员一看到手稿,脸上就满是悲伤的W
“Teino SAN,剧本……也许这样更好。”
简要来说,顶线的心理/环境描述,和底线是实际的对话;事实上,材料扔到声音演员唱只需要行,其他情节写在一起只会增加负担,和线的内容都解释为上面的部分。
真遗憾……
②对话安排
除了以上提到的写作风格,日常会话中也要尽量写好!
这是真实的。你说的时候听起来不错……
这是后来在一些配音演员课程中提到的(其实我也喜欢配音。做b女游戏脚本配音的感觉找都可以~),但这方面不太能说出具体的感觉,没有找到相应的帖子。
我会用中文来举例(不一定是正确的),“嗯?”和“Huh?”,用同样的语气,但在剧本中,最好说“Huh?”和“嗯?”越靠近=好,“啊”越开=坏。
所以整条线的难点是…更进一步(哭泣)
事件跟踪,
后来在文件完成后,我与配音演员小哥孟录制了两次声音,但由于前期表现不佳,录制进度缓慢。
因此,他们在毕业时只录了3次emM
有个小弟弟毕业后找不到配音演员的工作,就回家乡务农(我当时也被真正的务农震撼了),所以不能继续合作,这很遗憾。
更新/ 20200628
(推迟一段时间)
让我们裁掉我们关心的人,建立一个生产环节!
一开始,我并不打算做女性游戏,而是模拟游戏的操作……
我们的主要美女是大,以前是一个小漫画家,还经常碰b女游戏迷的书什么的;我的朋友介绍了我们,马上约好见面,一起去咖啡厅聊游戏
我交出了游戏的提案主美,主美看了之后皱起了眉头:“能加个小帅哥吗,能泡泡的那个吗?”
于是就一拍即合,我们决定把游戏改成b女香,并开始制作第一个人在咖啡馆。
(1)站着拉捏人
主美读第二女游戏无数,我一方面为稳定人才,另一方面也相信主美品味,建议第一主角按主美喜好捏!(然后添加我的偏好W)
主要的美是一套西装和一个马尾辫,所以第一个角色在笔记本上写下了一堆条目,并捏了一个
戴着眼镜、扎着马尾辫、穿着西装的专横的首席执行官:
不要放图片,放一个相似的角色——想象一下Oz的勃艮第眼镜适合下面《魔药》里的w版本
我确信没有问题!让主要美女来画草稿吧!画完之后,我们都觉得还可以
后来我们做了别人的设定,招募了一个新的小艺(也是b女游戏爱好者W),小艺也非常热情,带着我们的人设定去她b女游戏的朋友那里看,但是当她回来的时候,她看起来很严肃。
“我的朋友们认为他比其他演员更像一个管家……”
让我们好好看看,西装眼镜搭配…有点像那样
如果将角色的外表完全按照偏好标签拼接起来,仍然很容易在不知情的情况下成为配角。即使我们久经沙场的上帝也无法回避这个问题
最好的方法是让几个人一起写一份草稿,然后把它放在一起审查整体是更安全的(个人意见)
事件跟踪,
但我们已经写了部分剧本,角色也已经在制作中了。
于是Lord United成人将总统的眼镜换成了Gucci最昂贵的眼镜风格,将西装升级为华丽优雅的花套装,终于是W走出了管家气质
但是由于新的配置和人物设置略有不同,所以总统成人被我们逼迫进入了搞笑熊的游戏,脚本笑话商店的很多WWW(还是很帅的!)
②背景设置
这应该等于所有的剧本创作都是类似的,我们的风格有两个步骤:
第一步,定位:傲娇?总是欺负?腹黑?首先确定等的大致方向;