陈星汉:
《Sky·Light邂逅》制作人、ThatGameCompany联合创始人,代表作有《云》《流》《花》《旅行》(《风行者》)。
其中,《风之旅人》获得了业界的高度评价和多个奖项。(本想列出中奖状态,但发现太多无法列出……你可以在自己的Wiki上查看。)
“温暖的灵魂终将相遇”是企名网的官方口号,概括了游戏的核心卖点--治愈与社交。
首先要治愈的是画风。游戏和《风之旅人》一样,采用了类似《纪念碑谷》的极简画风,配色轻盈明快,更能治愈梦境。
游戏中有晨岛、云野、雨林、峡谷、墓土、禁亭六个场景,每个场景都有不同的主题。
晨岛是一个新生儿,
禁亭是记忆,
云叶享自由,
雨林在学会坚持,
墓土是接受损失、
大雨过后的夏谷,绚烂无比。
画面虽美,但画质依然较差,颗粒感、锯齿感、透模感严重,尤其是在一些云洞中穿行,一度让我怀疑是未完成的场景BUG。
作品主要想表达爱、温暖和付出。因此,角色被设定为一个孩子--光的后裔,整部作品似乎在指导你如何做一个孩子。
模仿成年人的动作,在草丛中翻滚滑行,为朋友命名,追逐蝴蝶,探索未知,某种程度上,这是一个引导旅行者脱离尘世,回归纯真的游戏。
据制作人陈星汉介绍,他想制作一款充满温情和爱、适合所有人的游戏。于是他将《光遇》的主题定为给予。
在这样的制作题材下,传统游戏的对抗性玩法显然不行,所以这款游戏将核心玩法锁定在探索和社交上。
整个游戏没有任务线,也没有太多的指导。玩家在每张地图上不断探索,寻找打开下一张地图大门的方法,而在
在探索的过程中,你会发现很多隐藏的彩蛋。
例如,湖边漂浮着两只水母。当你跳起来,再跳起来,你发现那是一个云洞,穿过云洞,来到另一个世界。你可以在这里找到你需要的道具,也可能什么都没有。
这就好比作者把玩家需要的道具隐藏在地图的每个角落,而玩家,这张地图上的寻宝者,没有引导,没有暗示,全靠好奇和直觉。
或许为了给玩家最大限度的探索体验,整个游戏不仅极度削弱,就连新手指南也基本是聊胜于无。
直到打开5张地图,我还在“我在做什么?我要做什么?”在这样一种愚蠢的状态下,直到地图打开,我们才搞清楚先民做什么,在哪里交换东西,用什么交换。
然后依次前往之前的地图,探索之前无法探索的地方,收集所需的道具。
这也是游戏目前最受诟病的一点,对于习惯了被引导、被安排清楚的玩家来说,这确实有点难。
社交作为这款游戏的一大卖点,几乎不同于市面上的所有游戏。可以说,《光遇》融合了所有童话美,尽可能地展现了朋友的意义,回归到整个朋友体系。我怀疑制片人是小王子的核心粉丝。
在其他游戏中,交友只需点击添加即可,而在轻度偶遇中,则需要互赠一支蜡烛,对方接受即可成为好友。而蜡烛则是通过在你不断的探索中收集烛光而获得的。
这正是作者所要表达的“施”,也正是因为这种施,才使得他在施烛交友时更加谨慎,也因为每交一次朋友,朋友就更加珍贵。
“正是因为你为你的玫瑰浪费了时间,才让你的玫瑰如此重要。”--《小王子》
仪式感是一种看似多余实则必要的存在,它可以从人们的潜意识中使整件事
变得高贵与众不同。
朋友也是如此,当你只见面的时候。你需要单膝跪地给你的朋友送蜡烛,请求他们接受你的好友申请,当你成为好友时,你需要给你的好友命名。
是的,你在这里遇到的每个人都是灰色的,没有名字和身份证。
只有用手中的蜡烛点燃对方手中的蜡烛,他才会变得五颜六色。
只有当你们成为朋友后,你给他起了一个名字,它在你这边有一个ID,这是你朋友的名字。
“你一点也不像我的玫瑰,你什么都不是!”小王子对他们说。“没有人驯服过你,你也没有驯服过任何人。你就像我的狐狸过去一样。那时它只是一只狐狸,就像成千上万的其他狐狸一样。但现在我已经让它成为我的朋友,所以它现在是世界上独一无二的。”--《小王子》
你以为成为朋友之后,就可以开始朋友和朋友无限的聊天了吗?才不是。
你们所能做的,就是在云草丛中携手翱翔,在霞光中拥抱,在晨光中击掌。
想聊天吗?然后点燃一支蜡烛,坐下,慢慢地说。聊天只对你们两个可见。如果对方不想继续聊天,你可以站起来结束。
我很喜欢这个。因为游戏中的互动,尤其是在画风和设定都是唯美梦幻的游戏中,交流是一种感觉,是一种局限于彼此角色和游戏世界的幻想。过多的语言聊天很容易打破这种幻想,限制聊天,可以很好地排除很多不可控因素(如现实生活、人的素质)的干扰,最大程度保留游戏的神秘感,营造出梦幻温馨的世界。
相比之前的《指尖江湖》世界频道,真的感动得哭了。
不同于其他游戏的好友列表,光宇基于自身的星空背景,将好友变成天上的星星。
当你坐在石台上,抬头填空时,你就能看到你做的那个
被命名的星星是你的朋友,也是你自己的星星。
“人们眼中的星星并不都是一样的。对旅行者来说,星星是向导。对其他人来说,星星只是小灯。对其他学者来说,星星是他们讨论的知识。对我遇到的实业家来说,星星是金钱。但所有这些星星都不会说话。而你,你的星星将像没有人拥有过一样……”--《小王子》
整个游戏界面非常简洁干净,除了基本的操作按钮外没有任何冗余,其他手游经常会有各种首页入口充值商城活动和聊天,这些都是不存在的。目的应该是让玩家最大限度地沉浸在作者创造的梦幻世界中,不受任何其他因素的干扰。这可能一开始会给一些玩家带来不便,但习惯后就很喜欢了。
操作采用单指移动角色,双手滑动改变视野,点击空白屏幕连续移动,长安空白即可飞翔。这种模式有点类似于双摇杆,但在实际操作中又有所不同。刚开始可能不太适应,飞行时很难控制方向,但习惯后,整个感觉很轻盈流畅。
而我最喜欢的其实是滑翔的体验。无论是在草丛中,还是在云端,都不要太顺利,太快乐。
在说收费模式之前,先说说这款游戏的货币体系。
游戏中有三种货币:1。普通蜡烛;2.风暴眼中的蜡烛。蜡烛合成的爱情。
玩家通常在地图中收集的是普通的蜡烛。
通过这三种货币,你可以不断打开星图,获得外观、乐器和一些有趣的道具。而影响你通关的飞行高度和速度,需要你不断探索收集翅膀来提高。
人物的行动需要通过不断探索,找到散落在各大地图上的祖先灵魂,并将其送回天堂解锁。
所以充值与否对游戏体验影响不大。充钱并不能让你变得更强大。目前充值能得到的是基本的
都是可以通过不断探索慢慢得到的。
可以说对零氪玩家非常友好,氪金玩家也能在其中找到满足感。