我可以用。我没说我不用玛雅。Maya/3DMAX/ZBrush是游戏行业最常用的三款软件。
如果你是乙方,甲方爸爸一般会要求软件,让你用3DMAX,让你用Maya,让你用什么版本就用什么版本。
如果你是甲方,你只需要注意工艺和型号规格。反正最终引擎的格式是一样的,不用太担心用哪款软件,只要符合下一代PBR标准流程就可以了。
这就是为什么现在是时候从下一代开始学习整个流程了,比如3DMAX、Maya、zb、sp、md、八猴、topogun等等,所以没有那么简单的朋友。
以下是一些常用的游戏建模软件教程,都是免费的。想入行的朋友可以看看:
Zbrush基本教程:
3DMAX基本教程:
Zbrush高级-面部面塑:
Zbrush高级-原画解析及上色教程:
MD制衣基础教程:
游戏行业入门:
“讲座回放”成都凯天负责人教你Zbrush发雕:
“讲座回放”欧美卡通风格模型制作技法
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