随着动视公布第一季度收益,其净收入达到亿美元,超过该公司预测的亿美元。同时确认《使命召唤18》将于年内发售,大锤主导开发。动视方面表示,《使命召唤18》为次世代打造,拥有震撼的画质,包括单人对战、多人模式和合作模式,以整合和强化现有的COD生态系统。
随着动视公布第一季度收益,其净收入达到亿美元,超过该公司预测的亿美元。同时确认《使命召唤18》将于年内发售,大锤主导开发。动视方面表示,《使命召唤18》为次世代打造,拥有震撼的画质,包括单人对战、多人模式和合作模式,以整合和强化现有的COD生态系统。
据监控暴雪战网更新数据的用户透露,今年年底发布的《使命召唤18》在暴雪的名字很可能是“滑流”。不过,近期上传至战网服务器的《使命召唤18》部分疑似相关文件周围有一个“滑流”的logo,这可能是暴雪内部的游戏代号,米粉游戏的官方名称被提前泄露。
据监控暴雪战网更新数据的用户透露,今年年底发布的《使命召唤18》在暴雪的名字很可能是“滑流”。不过,近期上传至战网服务器的《使命召唤18》部分疑似相关文件周围有一个“滑流”的logo,这可能是暴雪内部的游戏代号,米粉游戏的官方名称被提前泄露。
所以18可能会延续之前的系列,但是你能保证在剧情和玩法上有什么变化吗?还是能不能延续辉煌,很难说!
所以18可能会延续之前的系列,但是你能保证在剧情和玩法上有什么变化吗?还是能不能延续辉煌,很难说!
没玩过这款游戏的朋友:使命召唤系列由两个大系列和几个独立的单位组成
没错,首先要给你定义一个版本分类:《使命召唤1、2、3、5都是二战题材,而且都是独立单元剧(剧情相对于其他系列作品是独立的),但请注意,《使命召唤3》是主机和PSP专属,没有PC版。其中,COD5有字幕,全称是《使命召唤:战争世界》,其他没有字幕。
科普一下没玩过这款游戏的朋友:使命召唤系列由两个大系列和几个独立的单位剧组组成,所以首先要为你定义一个版本分类:《使命召唤1、2、3、5都是二战题材,而且都是独立的单位剧(剧情相比其他系列作品是独立的),但请注意,《使命召唤3》是主机和PSP专属,没有PC版。其中,COD5有字幕,全称是《使命召唤:战争世界》,其他没有字幕。
这里推荐二战系列5和14。第5代讲述的是二战中欧洲苏德东线战场+美国日太平洋战场的故事,第14代讲述的是1944年“霸王行动”之后欧洲西线战场的故事。它们在作战区域内互为补充,可以构建一个相对完整的欧洲战场+太平洋战场。五代很多人认为它是一个杰作。虽然我是五代的云玩家(我接受的画质底线是6),但也听说过国会大厦的手雷雨和恶魔的“天上黑卡,上船!!!”第14代可谓毁誉参半。这里主要说说我知道的喷点地方:弹夹柜台不好,剧情胡说八道,枪械和历史设定不一样……但我个人认为,只要你不是二战迷,对二战历史略知一二,就不要以为诺曼底登陆是二战的转折点,玩起来没有违和感。
这里推荐二战系列5和14。第5代讲述的是二战中欧洲苏德东线战场+美国日太平洋战场的故事,第14代讲述的是1944年“霸王行动”之后欧洲西线战场的故事。它们在作战区域内互为补充,可以构建一个相对完整的欧洲战场+太平洋战场。很多人认为五代是神作,虽然我的五代是云玩家(我接受)
画质底线6)但我也听说过国会大厦的手雷雨和魔鬼的“天造黑卡,上!!!“14代毁誉参半,这里主要说说我知道的浪花地方:弹夹柜台不好,剧情胡说八道,枪械和历史设定不一样……但我个人认为,只要你不是二战迷,对二战历史稍有了解,就不要以为诺曼底登陆是二战的转折点,玩起来没有违和感。
使命召唤123,这里不推荐,因为简单无脑:年太太年纪大了,画质接受不了。具体可以在B站搜索“使命召唤进化史”!
使命召唤123,这里不推荐,因为简单无脑:年太太年纪大了,画质接受不了。具体可以在B站搜索“使命召唤进化史”!
然后是《使命召唤4,6,8》,这是《使命召唤》系列中最著名的现代战争三部曲,也是《使命召唤》两大系列之一。该系列由动视旗下的老IW俱乐部开发,塑造了大量玩家熟悉的角色,如马卡罗夫、肥皂、加兹、罗奇、幽灵、沙人和弗罗斯特。这个系列的副标题统一为《现代战争》。第4代的副标题后面没有数字,第6、8代的副标题后面会加2、3来区分。
然后是《使命召唤4,6,8》,这是《使命召唤》系列中最著名的现代战争三部曲,也是《使命召唤》两大系列之一。该系列由动视旗下的老IW俱乐部开发,塑造了大量玩家熟悉的角色,如马卡罗夫、肥皂、加兹、罗奇、幽灵、沙人和弗罗斯特。这个系列的副标题统一为“现代战争”。第4代字幕后没有数字,第6代和第8代字幕后会加2
和3来区分。
但对于新人,我不支持新人从头开始玩。倒不是早几代人难,而是他们的思维还是古典的“以游戏开发者为中心的设计思维”。老游戏的特点是“Beey or die”,不管玩家的接受能力如何,也不管玩家能否玩得开心,都是按照制作人的想法来设计的。这样的游戏,即使你玩得很顺利,也会觉得很不舒服。毕竟,第一次吃屎,不会像在屎海里游泳的老队员那样轻盈。万一它真的惹恼了你,你可能会跟这个系列赛说再见,不再玩了。
但对于新人,我不支持新人从头开始玩。倒不是早几代人难,而是他们的思维还是古典的“以游戏开发者为中心的设计思维”。老游戏的特点是“Beey or die”,不管玩家的接受能力如何,也不管玩家能否玩得开心,都是按照制作人的想法来设计的。这样的游戏,即使你玩得很顺利,也会觉得很不舒服。毕竟,第一次吃屎,不会像在屎海里游泳的老队员那样轻盈。万一它真的惹恼了你,你可能会跟这个系列赛说再见,不再玩了。
COD1和2尤为明显。许多作战过程的正解没有明显暗示,线条模糊。你要善于观察,善于思考,善于总结规律。即使到了第4代,也是如此。如果你不知道在关卡刷新敌人的逻辑,敌人永远打不完。你必须在适当的时候冒险阻止刷兵出兵。
COD1和2尤为明显。许多作战过程的正解没有明显暗示,线条模糊。你要善于观察,善于思考,善于总结规律。即使到了第4代,也是如此。如果你不知道在关卡刷新敌人的逻辑,敌人永远打不完。你必须在适当的时候冒险阻止刷兵出兵。
我不会再说别的了。小编并不是为这个话题而热,但确实现在的频道就是一点点,人暴力
下雪就不能保密吗?与这个话题无关的大神可以自己跳过。毕竟我只是一个小球员而不是大哥。发表我个人的意见!感谢您的支持!
我不会再说别的了。小编并不是为这个话题而热,但确实现在只有一点点渠道。人们就不能对暴雪保守秘密吗?与这个话题无关的大神可以自己跳过。毕竟我只是一个小球员而不是大哥。发表我个人的意见!感谢您的支持!
使命召唤