1991年,加州大学洛杉矶分校的三名毕业生迈克·莫尔海姆、艾伦·阿德汉姆和弗兰克·皮尔斯因一个巧合的电脑密码乔而相识相知。毕业后,他们共同创立了SiliconSynapse(硅和神经键)公司。
在公司成立的前91年,SiliconSynapse为Super Famicom开发了一款名为RPM Racing的游戏,开发资金为4万美国元和4个月。
在《RPM赛车》上线一年后,SiliconSynapse推出了首部在超级平台发布的大制作;《迷失的维京人》(迷失的维京人)。
1994年,《超人之死与归来》登陆SFC平台。它是第一款以暴雪的名义发布的游戏。
将星际争霸移植到任天堂的N64主机上。2002年,暴雪宣布登陆NGC、PS2和Xbox的跨平台游戏《星际争霸:幽灵》在2006年无限期延期。
在当时,游戏公司开发一款产品并不需要巨额费用,但回报率却相当可观。于是,一套“魔兽”为暴雪赚足了复制资本。1995年,暴雪趁热打铁推出《魔兽争霸II》,取得更大成功,销量超过百万。
1996年,暴雪第二系列精品《暗黑破坏神》上市,18天售出100万套;第二年,《暗黑破坏神:地狱火》上市后不久就卖出了250万部。
到1998年,暴雪生意大、财大气粗,为《星际争霸》的推出积累了充沛的实力。在星际争霸上市之前,暴雪准备了100万套。一经亮相,等待已久的各国玩家便疯狂追捧,100万套在三个月内销售一空,成为当年全球销量最大的游戏。
第二年,《星际争霸》在韩国引起轰动,当地销售100万套,韩国成为《星际争霸》最大用户国。
扩展信息:
在全球游戏圈,有不少人不知道暴雪创业者的经历。一个重要原因是暴雪总是不愿意利用媒体来炒作自己。1998年,艾伦·阿丹辞去总裁一职,出任公司董事会主席,迈克·莫惠米接任总裁。从第一线退居二线。
作为一名顾问,阿兰·阿德汉希望有足够的时间回到游戏设计上。可笑的是,艾伦·阿丹辞职的消息并没有在玩家中产生任何反响,也没有降低玩家对暴雪的良好印象。一个简单的原因是,除了暴雪员工之外,没有人真正知道艾伦·阿丹是谁,他是做什么的。
在暴雪,老板和员工都很低调,公司的大门也很少对外开放。暴雪的人只专注于自己的业务。
百度百科-暴雪娱乐公司