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欧洲卡车模拟2公司名称设置

发表日期:2022-09-29 09:10:28

        说起卡车模拟游戏,就不得不提欧洲卡车模拟系列和18轮卡车,还有美国卡车模拟的制作公司SCS软件。作为《奥卡2》的玩家,小编今天就带大家了解一下这家公司。(下面这个LOGO想必大家都很熟悉)
        总部位于捷克布拉格的SCS软件目前只有80人左右,甚至不及一些游戏公司一个部门的人数。1997年,公司仅由三人创立,原本想做游戏引擎,估计市场不明或技术不足,1999年开始尝试做游戏。两年后,第一款游戏于2001年独立发行。这个游戏叫做“无限狩猎”。画风是这样的
        次年2002年,卡车游戏的鼻祖《钢铁十八轮》发布,游戏中的诸多设定在日后开发的卡车游戏中得以延续。从此公司开始了它的卡车游戏生涯一路到底
        可能是由于人手不足的尴尬,在随后的几年里,这两个游戏系列都进行了升级,直到2007年游戏《巴士司机》发布。这款公交车模拟游戏延续了这家公司模拟游戏的风格,没有飙车也没有刺激,只有像现实生活一样的高仿真,让玩家在游戏中体验公交车司机的日常生活。
        然后是2008年发布的游戏“欧洲卡车模拟”。游戏不同于18轮卡车系列,提升了画面和真实性,让游戏AI更加智能,并加入了真实的欧洲交通违章系统。游戏发布后销量并不突出,也没有得到太多市场关注。但这家公司还是打出了自己的风格,没有改变研发路线(R(ST)Q不得不说,这种精神实在令人敬佩)
        此后4年,德国卡车模拟、英国卡车模拟、卡车技能大赛、斯堪尼亚卡车模拟等多款卡车模拟游戏相继发布,但销售平淡,在市场上并没有取得突出成绩。直到2012年,《欧洲卡车模拟2》问
        世界,巨大的屏幕升级,游戏性的提升,以及后期加入的在线功能,都让游戏口碑和销量获得了前所未有的成功
        20趁热打铁推出美式卡车模拟,套用《奥卡2》的设定将游戏地图移至美国,画面也得到了进一步强化。
        几年前,这家公司勉强入不敷出。经过10余年的不懈努力,终于与欧洲卡车仿真2实现了市场和口碑的双丰收。不得不说,这类小众游戏的成功真的很难。如果不是捷克这样的中欧国家,团队成员少,开发成本可控,哪一家大厂都不可能这么多年在这么细致类型的游戏上投入时间和金钱。现在,看到每晚都有上万人在线,意大利新地图居然已经上了Steam的销售榜单,这应该是理所当然的。让我们来看看这家强硬公司的首席执行官。