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网红工作室公司名字

发表日期:2022-09-29 10:06:28

Nendo公司

成立于2002年

天才设计师佐藤执掌

作品涵盖建筑、室内、产品等多个方面

英国设计杂志Dezeen被评为第一设计师工作室

每天被同辈压力折磨,我不断思考如何从一众设计从业者中脱颖而出,找到自己专属的设计理念、方式和风格。为什么不从流行的设计工作室开始呢?今天,CHIART为您带来这个设计师工作室--Nendo,它是由受人爱戴的设计天才佐藤经营的。Nendo出品的设计极简,里面包含了各种能唤起人们记忆的符号和细节,让人一看就觉得很舒服。

01佐藤的诗才

好的设计,妇女儿童都懂

要说日本最火的设计师,就不能不说佐藤,无论做什么设计都能惊艳大众。即使你没听过他的名字,也一定见过他的设计作品,比如今年东京奥运会的火炬台、日本罗森便利店的全新包装……

1977年出生于加拿大,毕业于早稻田建筑系,多次被Elle Deco和Wallpaper评为“年度设计师”,作品受到红点、IF、EDIDA等国际重量级设计大奖青睐,甚至被评为全球100位最受尊敬的日本人之一的佐藤大,正是我们今天要介绍的设计师工作室Nendo的经理人。他不仅生产效率高,而且总能找到别人想不到的设计突破。

日本每一个时期的现象级设计师,无论是元老级的柳宗立,还是主打性冷淡的原研哉,以及玩清水混凝土的安藤忠雄,都是简约干净、专精表演的。但佐藤不同。

无论其设计领域从家居设计、室内设计、建筑设计到产品设计、游戏设计

图像识别的外延广泛,所有的作品不仅富有创意、幽默友好,而且富有诗意,完全不会让观者感到任何距离或冷漠。

02 Nendo C设计工作室

设计就是让顾客用自己的方式购买这个产品。如果达不到这个目标,再好的工作也是徒劳的。

2002年,佐藤在东京创立了Nendo设计工作室,以首席设计师的身份开启了另一段设计之旅。Nendo,或日语中的“黏土”,既寓意着其开创性的设计可塑性,也体现着其打破常规、在日常生活中创造各种惊喜的愿望。

当然,Nendo工作室也秉持招募精英的原则。建筑、室内、产品、家具、包装、平面设计……对一切都充满兴趣和挑战的欲望。每一个设计追求独特的概念,也能给人带来意想不到的颠覆感。佐藤不仅极富设计天赋,而且极具领导和管理能力。佐藤认为,设计和营销不应该分开。他认为设计具有商业行为的身份,因此营销的落脚点应该与设计处于同一高度。

03 Nendo-Studio概念

设计师的作品

而不是制造怪诞的东西,

不是简单地让物件看起来更有型,

所谓设计,本质上就是

解决问题,寻找新途径

每一个可能正在阅读这篇文章的人,和CHIART一样,都在思考佐藤是如何想出这么多精彩有趣的脑洞的。其实。这个曾把自己的家比作“画廊/监狱”的天才,一口气买10件同款优衣库,其实过着程序员般的“无聊”生活。

然而,他所有的想法都诞生在这看似平凡乏味的日常生活中,让所有人都认为完全不重要。在佐藤的大世界里,真正丰富而深刻的永远是那些

散落在日常生活中的“非日常”。比如刷牙时,他一只手打不开牙膏盖,这是一种日常生活中的违和感,这是他设计的动力来源。

正如佐藤本人曾指出的,如果每天做重复性的事情,其实可以不断察觉到一些细微的差异,注意力自然会变得更加敏感。那些细微的差别,在某种程度上,可以成为设计资源。

04 Nendo-近期作品赏析

十二月新作!单书架

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只能放一本书的书架

产品设计

“只为一本书的书架”是根据书本身的轮廓来制作的,让它形成飘浮在空中的感觉。它的设计不仅为用户提供了一个可以临时放置正在阅读的书籍的地方,还可以将杂志、杯子、手机等小物件放在桌子周围,作为一个小小的“物件休息空间”。

立式书柜看起来像书皮从侧面插入物品,还有一个像汽车或飞机座椅一样的收纳袋,可以从里面取出和取出物品。在后者中,通过将柱子的位置从中心移开,你可以像腋下的书一样在房间里走动。斜躺式有两个高度可供选择。你既可以把东西放在上面当边桌用,也可以把遥控器藏在存储空间里。这些都是为了达到“多些杂货,少些家具”的设计理念。

2021年关注产品

哆啦A梦最小桌面集合

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哆啦A梦周年纪念桌面配件

产品设计

为纪念哆啦a梦诞生50周年,nendo为哆啦a梦设计了一套极简原创桌面办公产品。与大众市场上大多数直接使用角色的产品不同,nendo主打哆啦A梦的部分以及大众记忆中的各种经典道具。

换一种方式打开产品的使用场景。

从哆啦a梦的小圆手开始,一个设计成简单球形式的吸收磁铁;

从哆啦a梦的红尾巴入手,以电源开关的思路开发极简台灯;

从减光中找到切入点,将小物件分类表设计成照亮光的样式;

从任何一扇门中汲取设计灵感,打造以透过书籍穿梭不同世界为理念的书架;

从四维口袋中找到起点,以口袋形状作为分割设计的名片集;

创新设计由竹蜻蜓取水,风铃设计成空气流动的互动形式。

Nendo Studio通过纯净简约的几何线条,衍生出能让大众立刻产生共情的造型,注入吸睛的I设计理念,打造出简约有质感的桌面实用文具。

小集市

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无人菜摊

产品设计

目前,日本的配送体系无法配送大小形状不规则的农产品。Nendo工作室以农作物运输流通市场存在的产品不规范、农产品滞销等问题为设计出发点,以“无人售楼处”为设计场景,设计出一套能够支持农户直销、促进新鲜平价农产品流通、防止粮食流失的机制。

该设计以折叠形式呈现,仅一人就可在10分钟左右完成组装,无需使用任何专用工具,在暴风雨等异常天气下也能快速拆卸,避免偏远地区劳动力短缺的问题。同时,该装置可以根据地面的不平程度调整底部,并根据商品的数量和高度调整货架本身,对各种环境都非常友好。

0-

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软糖

糖果设计

该设计的客户是日本拥有100多年历史的糖果品牌Kanro。为了在使用感上与市面上现有的软糖区别开来,这款软糖在制作时注入空气,内部有细小的

泡泡的形式给用户带来独特的轻食感受。

同时,由于市面上已经有相同包装销售不同口味的软糖,相比口感上的异同,Nendo工作室想通过不同的造型来强调口感的不同。包装正面标注的“0-”显示的是三种软糖的形状。立方体软糖通过硬度增加牙齿与软糖的接触面积;圆锥形软糖更注重减少两者的接触面积,强调糖果本身的柔软性;球形软糖是其中最轻的款式设计。

隆起

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0x小游戏

游戏设计

Uplift采用高精度金属切割技术,生产出家喻户晓的牛野味。作为切削刀具原材料的刀具不易变形、耐磨。通过电火花线切割加工精巧的零件,可以制作出内部有误差且嵌合完美的游戏道具。

不使用时,游戏道具看似是一个无缝扁平的装置,但只要用手指推到正确的位置,零件就会自动移动,另一侧就会出现相应的“0”和“×”。以凹凸有致的形式,将对方棋手放在棋盘的对面,通过棋盘本身的切隙来代替原来的两块,把多余的部分撇在一边,可以说是一个成功的减法设计。