虽然我一直不喜欢把船游归结为传统的二次游,但不可否认的是,船游是一次二次游。大多数情况下,所谓的二度游戏玩家,并不是指游戏有多好玩、多可玩,而是指游戏的人物或情节有多引人入胜。至少就我所见,二巡的玩家很少包含高玩的极端硬核,有,但很少。
划船在这方面做得很好。无论在人物故事、世界观还是故事方面,设计得并不完美,但基本都有瑕疵(除了生产能力确实有点狗屎,但也在可接受范围内)。换句话说,它可以给你一个丰满的妻子和丈夫去舔,也可以给你足够的留白让你想一想(虽然这是喜忧参半),可以说是对症下药。
此外,《舟游》还有一点,那就是大部分关卡的强度要求较低,特工的数值扩展迭代速度极慢。一个团队有13个职位,有12个职位没有借用。如果你愿意,你可以随时带着自己的老婆/老公去玩,即使喜欢的角色多,也可以直接组成XP大队去玩。水平难度低,重复性好。打不了就抄作业,球员强度焦虑低。即使退坑一段时间不玩,如果再来号,也可以乱杀。至少做个了结绰绰有余。
要再说一遍,方舟的规划非常尽职尽责或者可能是其中重要的一点。通过各种方式和渠道,你可以感受到政府把划船当成自己的工作,而不是赚钱的机器。这无论是官方亲自下场参加二次创意会,还是服务于游戏本身的各种漫画服装线下门店等品牌效应的产物,都能感受到。
而最近的免费更换设定集,以及饱受诟病已久的忧郁蓝调,都体现了官方对玩家体验和反应的关注。虽然这个能绕地球三圈半的反射弧确实有点长。玩家对官方有信任,自然会愿意依赖这样一款官方游戏
一起。
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