原因一:QQ、微信海量用户带来的低成本流量
网络游戏行业本质上是一个买的行业,尤其是中国的PC网游/页游和手机游戏体现到极致。只要游戏企业能够以低成本获得用户,上架现有游戏收费模式是最安全的赚钱方式。因此,在中国游戏产业近十年的发展过程中,各家公司都在追求尽可能廉价地获取用户。这对其他公司来说是最大的命题,但在腾讯这里却成了最简单的事情。
在PC网游时代,QQ拥有大量用户,在微信时代,又收获了一轮用户。这两个庞大的用户基础,让腾讯即使游戏做得再差,也能轻松稳定在中国游戏产业第一阵营。所以,只要QQ、微信的用户基础还在,腾讯就永远不会掉出第一阵营。
也就是说,腾讯游戏成功的根本原因是QQ和微信的成功。
理由二:我在几个正确的时间点做了正确的事
我认为有三个时间点是最重要的:
年腾讯推出QQ游戏平台时,选择与QQ完全绑定,QQ用户可以直接登录,所有玩家都可以在QQ上看到其他玩家在玩什么。这种深度绑定让QQ游戏平台在短时间内拿下联众,证明这种流量转换模式是成功的。就像前面的原因一样,这是成功最重要的原因。
2、腾讯在大规模引入游戏时,避开了MMORPG,选择了电竞游戏。如果只看当时的背景,在选择做电竞游戏之前,腾讯可能并不看好电竞游戏会成为超级爆款,更何况当时的MMORPG市场有三款超级爆款:《传奇》《魔兽世界》《梦幻西游》。同时,在与韩国几家大型网络游戏公司谈代理合作时,腾讯和盛大企名网处于劣势,不能保证能拿到最好的游戏。在此背景下,腾讯
不得已选择电竞游戏,反而走对了路。因为电竞游戏的内核,有《地下城与勇士》《穿越火线》《英雄联盟》三款爆款。
3.《王者荣耀》的火爆,给了腾讯一款一年能贡献百亿营收的游戏,为腾讯提供了巨额现金收入,也给了移动游戏大有可为的信心。当然,这几乎是只有腾讯才能做的游戏,换公司“学习”《英雄联盟》可能会被直接秒杀。
理由三:不拒绝试错
虽然腾讯有很多成功的产品,但我们也应该看到,腾讯也有很多失败的产品。初入网络游戏行业,遭遇了“高歌猛进”的惨败。即使决定玩电竞游戏,也有一款像《QQ音速》这样不温不火的游戏。在手机游戏时代,大量的救街游戏被玩了起来。就连《王者荣耀》的前身《霸三国》也是一部失败之作,甚至《王者荣耀》刚上线时的数据都不好。但腾讯并没有轻易放弃。
这对于中国游戏企业来说是非常难得的一点。在中国游戏行业,腾讯一直是一家相对不那么热切的公司。
理由四:善于“学习”
腾讯早期的成功,包括QQ游戏平台和QQ大厅,都是建立在对位“借鉴”的基础上。更重要的是,大部分产品腾讯都能比参照物做得更好,完成度更高,细节更好,这导致腾讯往往会通过参照物毁掉更早的进入者。
这是腾讯的后发优势,再加上原因一中提到的巨大流量红利,成为腾讯最坚硬的壁垒和最宽阔的护城河。不仅是游戏,腾讯在其他产品领域也发挥了这一后发优势。
当然,这是相当糟糕的。