3D MAX材质常见问题及技巧(一)
3D MAX材质常见问题及技巧
挤压后如何指定材料?
首先,将你想要使用的材质球调整为多维子物体material Multi/sub-object,设置你需要的材质数量,你会发现所有的子材质球都有一个ID号,分别设置这些子材质球,根据你的需要设置子材质球的颜色和纹理。
然后给你挤出来的对象添加编辑网格命令,进入多边形子对象,展开下面的曲面属性选项栏,在material子项下的set ID右侧有一个数字,点击或框选场景中的人脸(需要给出相同材质的人脸),在set ID右侧填写数字进入,填写的数字要和材质球中的ID号一样,以此类推,就OK了。
如何使用材料图?
这是从材料编辑器操作的。M键可以打开素材编辑器。左边有一个“素材库”的选项。选择之后,找到下面的“打开”来加载你下载的素材或纹理...
在大型三维软件MAX中是操作比较简单的软件,平时多上网看看教程什么的,这里一句话不清楚,多看多练多感悟!学习这些东西在于日积月累。能够使用它们并不意味着能够做事!培养你的建模思维,学软件不难,最重要的是理念!
3.关于3DMAX纹理缺失?
我真的没有遇到过这样的问题。第一,不能随便移动材料的位置,第二个材料的名称也不能改变。如果你没有做过这些。而如果你所有的素材都是这样,我觉得3D应该有问题。但是,您可以检索材料,而无需逐个重新粘贴。你重新打开你做的文件。如果材料丢失,就会缺少外部文件。如果单击浏览,将出现配置外部文件。
路径,如果是同一台计算机,则选择所有路径并单击确定。您也可以单击添加来选择您的地图路径。你可以试试看。虽然我没有准确地回答你的问题,但我希望我能帮助你。
4.关于3DMAX材质的问题
玻璃材质的调整方法:
从着色器基本参数面板下拉菜单中选择phong(玻璃)
关闭phong基本参数面板中的颜色关联
环境:红7绿64蓝34
漫射:红126绿189蓝156
镜面:206 230 217
在特定突出显示选项中
具体级别:70
光泽度:39
在消除参数面板的高级透明度选项中,将amt之后的值更改为80
在maps面板中,在reflection前面的小框中打勾,值为25,none选择raytrace
金属:
从阴影基本参数面板下拉菜单中选择金属
在金属基本参数面板中,颜色关联被打开,环境、扩散、特定(红、绿、蓝)的值被调整为223
在特定突出显示选项中
具体级别:104
光泽度:73
在删除参数面板中高级传输
在ncy选项中签出,并将过滤器旁边的颜色框中的颜色更改为黑色。
在maps面板中,在reflection前面的小框中打勾,值为90,none选择raytrace
在new raytrace parameters面板的background选项中,选择none,单击none,然后选择Falloff。只有这两个~做就行了,直接粘贴。
如何使用多座材料?
首先将对象的每个模块划分为ID号,然后在多维材质的每个ID号上使用不同的材质,就可以给出这个对象。是相应的。
例如,有一个人,我给他的头一个身份证号1,他的身体一个身份证号2,他的脚一个身份证号3。然后用多维材料,ID1是水晶,ID2是黄金,ID3是钻石。然后把这个多维材料给这个人。这人的头是水晶,身体是黄金,脚是钻石。
动画素材如何表现
应该对材料进行更多的审查。材质的纹理,纹理,凹凸的表面,要达到最好的效果,多用正常的凹凸贴图,纹理要画得更精细,虽然是卡通场景,但是,做起来不能简单。还有每一个三维模型。最好把锋利的边缘线条磨平,比如增加倒角等,否则会看到机身的一些数码感,用好的渲染器,好的灯光布局,结合全景光、二次反射、能量染色等,进行调整,就能得到不错的效果。我不知道这是否让人困惑。这是一个复杂而微妙的过程。只有多实践、多总结,才能做好。
材料球不够怎么办?
我明白你的意思,就是如果示例窗口中的材料球用完了怎么办?你可以通过点击材料球下面的小十字来重置它,它会弹出一个对话框。您选择以下一个--只影响材料编辑器的示例窗口中的材料地图--并确认。这样你就可以调整这个球的新材质了。
不影响原来的。如果你想改变原来的材料,那么你选择材料球,用吸管吸模型上的材料,材料就回来了。
问调材料的事?
各种常用材料的调整
1.亮木:扩散:地图反射:35个灰色高光:
哑光木:扩散:映射反射:35灰高光:光泽(模糊):
2.镜面不锈钢:扩散:黑色反光:255灰色
亚表面不锈钢:漫反射:黑色反射:200灰色光泽(模糊):
拉丝不锈钢:扩散:黑色反射:衰减图(黑色部分图)光泽(模糊):
3.陶器:扩散:白色反射:255菲涅尔
4.次表层石:扩散:映射反射:100灰高亮:光泽(模糊):凹凸映射
5.抛光瓷砖:漫射:瓷砖地图反射:255高光:光泽(模糊):菲涅尔
普通地砖:漫射:瓷砖地图反射:255高光:光泽(模糊):菲涅尔