如果哪个游戏开发商的游戏质量最好?每个人可能都有自己的看法,但如果问哪家游戏公司最赚钱?估计大部分答案肯定会是--腾讯
根据中国音协游戏工委发布的报告可以了解到,截至2019年6月,我国游戏用户规模已达1亿,庞大的玩家基数也为游戏公司带来了巨大的收入。以腾讯、奇名网为代表的游戏企业可以说是赚得盆满钵满!
欢迎来到小六儿的视觉。本期,我们将根据权威数据公司SuperData发布的数据,盘点2019年全球营收最高的七大“最赚钱”游戏,看看你玩过几款。
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“CF”的中文名称,2019年全球最赚钱游戏第七名:穿越火线,年营收14亿美国元,《穿越火线》由韩国微笑之门公司开发,腾讯运营的一款游戏,有趣的是,这款游戏原本是腾讯购买《战地之王》附带的礼物,当时鹅厂一度想依靠《战地之王》撬开国产射击游戏的大门,但戏剧性的是,在主角《战地之王》上市前,作为配角出现的《穿越火线》突然爆款,更让人意外的是,《穿越火线》不仅创造了3亿老鼠的神话,至今吸金超过93亿美国元,成为鹅厂最赚钱的游戏之一。如今CF迎来了第12个年头。估计很多CF的老兵都已经成家立业了,但现在回想起来,真的是无限感慨!
6.《精灵宝可梦GO》
2019年最赚钱游戏第六名:《口袋妖怪GO》,国内一般指的是:口袋妖怪GO,年收入14亿美国元。这款游戏是任天堂和谷歌旗下Niantic联合出品的宠物手游。这款游戏的巨大成功使任天堂的股价飙升了近50。也让世界游戏圈看到了AR技术的无限潜力。任天堂是一天
这家全球知名的游戏厂商,这家公司可以说是所有电子游戏的鼻祖。这个名字你可能并不熟悉,但任天堂开发了很多经典游戏,却承包了大部分8090后男孩的童年,比如《超级玛丽》《企名网战士》《俄罗斯方块》,被称为游戏史上最经典的游戏,全球销量超过20亿份。
5.糖果的传说
2019年全球第五赚钱游戏:糖果传奇,年营收15亿美国元,这款游戏有点像玩乐。作为一款由瑞士团队研发、英国游戏开发商King推出的休闲手游,《糖果传奇》于2012年上线,这款游戏在中国也由腾讯运营。但由于合同到期,鹅厂于2020年7月23日正式关闭中国服务器。近年来,糖果传奇营收取得了巨大突破,从2018年全球营收第8位上升到2019年的第5位,营收增长近4亿美国元。
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2019年第四大赚钱游戏:LOL,中文名:英雄联盟,年营收15亿美国元。翻过这座山,他们会听到你的故事,不管故事的结局如何。这句话几乎是去年所有英雄联盟玩家难以磨灭的记忆。估计很多人都把青春的一部分奉献给了这款游戏。英雄联盟由美国拳头游戏公司开发。腾讯在中国大陆运营的英雄对英雄网络游戏,值得一提的是,12月腾讯实现了对这家美国拳头游戏公司的100控制权,这意味着腾讯是英雄联盟背后的老大。除此之外,《英雄联盟》在2018年加入了亚运会,也代表了这项赛事的影响力。
3.王者荣耀
2019年全球最赚钱游戏第三名:王者荣耀,年营收16亿美国元。这一营收背后,95是中国玩家贡献的,国外玩家仅贡献了5左右。王者荣耀是当下最火的手游
虽然游戏的灵感来自国外,但游戏的研发却是国产的。日活跃用户峰值突破1800万,这款由腾讯出品,天美工作室研发的王者荣耀是近年来国内现象级手游,达到手游巅峰。《王者荣耀》的成功,除了制作精美、可玩性强外,还与腾讯庞大的流量有关。靠着微信、QQ的引流和社交玩法的催化,成为当下最火的手游。
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2019年最赚钱游戏第二名:DNF,中文名:地下城与勇士,这款游戏是韩国网络游戏公司Neople开发的2D游戏。由三星电子发行,腾讯在中国发行。众所周知,DNF作为一款非常氪金的手游,相信很多8090后玩家都会接触。即使到现在,它仍然是经典,但很多人可能会感到惊讶。它明显感觉到DNF这几年一直在走下坡路。为什么它的营收还这么高?你是正确的.近年来,随着其他游戏的进入,越来越多的玩家开始出坑,但这仅指玩家的流失。营收方面,根据SuperData公布的数据,2019年DNF总营收为16亿美国元,比2018年高出1亿美国元。这个数据告诉我们,DNF依然在发光发热,有着自己的影响力和吸金能力。
1.堡垒之夜
2019年全球营收最高的游戏是:《堡垒之夜》,全年总收入18亿美国元,这款游戏和吃鸡差不多。相当于“国际版吃鸡”,且《堡垒之夜》连续两年成为全球收入最高的游戏,这款游戏由EPIC Games开发发行,这也是近十年来最著名的游戏制作团队之一。估计大家都会有这样的疑问。《堡垒之夜》如此风靡全球,国服的代理是行业巨头腾讯。为什么不能在中国流行?也许很多人认为是
国内玩家水土不服,其实最重要的是鹅厂根本没有大力推广。首先,它的版本号没有申请,只能上网操作,却无法开始收费。如果不能收费,就意味着只能让大家白漂。如果都去白漂堡垒之夜,谁来玩鹅厂自己开发的吃鸡游戏?而且还有一点,目前广电对游戏版号卡非常严格,《堡垒之夜》作为进口游戏版号,肯定会有更大的限制。广电总局之所以这样做,除了游戏本身在中国大环境下的负面评价外,还有一个原因,可能也是为了防止外来文化的入侵,变相保护本土企业和本土游戏作品。
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