火影忍者、仙剑奇侠传、龙,这些名字对于中国Z时代的人来说并不陌生。如今,这些大IP游戏的游戏主均在港股上市。
2019年最后两个月,第三次在港交所递交招股书的中国手游终于上市敲钟。股份代号为,公司发行股票1亿股,每股定价港币,截至发稿时,每股上涨,总市值1亿港币。
中手游在上市后对投中网表示,“考虑到2019年仅剩两个月,且年内没有其他知名企业的IPO计划,中手游有望成为2019年港股IPO的‘冻资王’”。
年薪10亿的他从美国股票退市
中国手游成立于2011年,是资本市场的常客。
2012年9月,中国手游从第一视频集团分拆出来,在纳斯达克证券交易所上市,成为第一家登陆纳斯达克的手游公司。8月,完成私有化的中国手游因估值较高的原因从纳斯达克退市。纳斯达克退市以来,已多次向港交所提交招股说明书。此次在港股上市,是中国手游第三次提交相关文件。
中手游定位为IP游戏运营商,主要商业模式是通过自有IP和授权IP开发运营游戏,并从中获取收益。游戏发行、游戏开发和IP授权是其三大主营业务,其中前两项业务贡献了其大部分营收。截至目前,中国手游持有超过26个IP授权,68个自有IP,涵盖漫画、动漫、网络文学、知名游戏等。
招股书显示,截至2017年,中国手游营收分别为1亿元、1亿元、1亿元。2018年上半年,中国手游营收1亿元人民币,同比增长。
在用户数据方面,中国手游拥有1亿注册用户。截至2019年上半年,月活用户数(MAU)达1400万,月均付费用户数(MPU)达https://www.zhucesz.com/亿,新增注册用户数4000万。在用户付费方面,据易观致
据文库报告显示,截至2019年6月30日,移动游戏付费用户平均转化率为。
据统计,目前已上线61款手游,其中超六款成为IP游戏。游戏IP包括《航海王》《龙珠Z》《火影忍者》《神龙》《真三国无双》《仙剑奇侠传》《大富翁》等知名IP,在国内独立手游发行商中排名第一,与22家IP版权方有合作关系。在已发行的众多游戏中,中国手游发行的48款游戏依然活跃,其中10款游戏的生命周期超过三年。
这些游戏也为中国手游赚取了可观的收入。具体来看,2019年上半年,《传奇世界之雷霆霸主》贡献了1亿元营收,创下了单月超2亿元的跑分收入纪录。“曙光大地”收入达1亿;《飞仙传》《龙珠觉醒》《航海王强者之路》收入均超过7000万。
快手、B站、微博为基石投资者
虽然游戏仍是传媒行业中毛利率较高、盈利能力较强的板块,但增速放缓也是整个游戏行业面临的问题。对于游戏企业来说,拥有资本才能在激烈的市场竞争中赢得更多筹码。
招股书还显示,在此次上市之前,中手游已经进行了多次重组,业内普遍认为频繁并购是为回归A股做准备。国宏嘉信创始合伙人马志强在第十二届中国投资年会有限合伙人峰会上也坦言,“由于市场环境的原因,中国手游从美国回国后一度回归A股,但回不去了,这是不可抗力”。
在股权变更记录中,中手游创立的国弘嘉信资本曾持有股权,但在随后的海外重组中被转让给CMGE集团BVI。
对于国宏嘉信资本的成立,中手游联合创始人冼瀚迪曾对媒体表示,“做了12年投行业务,逐渐觉得金融行业的机会不如互联网,正在开发
在移动互联网的发展趋势之后,我们开始做游戏业务。为了让手游业务更具想象力,稳固国内最大手游发行商的地位,国宏嘉信资本成立。
值得一提的是,在中国手游基础上创立的国宏嘉信资本,近年来在VC/PE行业的定位颇为精准。这只私募基金主要聚焦移动互联网、泛娱乐等科技领域。过去两年,国宏嘉信投资了近30家企业,包括纵横中文(原百度文学)、同视网络(旗下拥有漫画APP大角虫)、星空动漫(喜羊羊之父黄伟明创立)、奇树有鱼(企名网络电影领先发行商)、3Glasses(国内唯一与微软合作的VR头显厂商)、智能电动车品牌蔚来汽车、gay社交应用Blued、WCA电竞大赛主办方比尔文化等。
此次赴港上市,中手游引入了7家基石投资者,基石阵容相当抢眼,包括快手科技、B站、微博、阅文集团、三七互娱、掌上科技、恒基兆业集团主席李家杰等,上述7家基石投资者的总投资额为1亿港元。
7家基石投资者中,快手科技、B站、三七互娱、掌趣科技在业务层面均与中国手游有业务协同,阅文集团强大的IP库将为中国手游带来一定的IP补给。
肖建发内部信:已成为深港与大湾区创业合作的典范
上市后,中手游执行董事兼董事长肖健发布内部信称,中手游已成为深港大湾区创业合作的典范。但对于全球游戏产业来说,近两年来,整个市场几乎处于“中国跺脚、世界三抖”的状态。
这样的状态,源于中国1亿游戏用户的规模;来自中国游戏市场的收入达到2144亿元,占全球游戏市场收入;游戏用户数量超过中国总人口的三分之一。以上仅截至2018年12月
中国曲协游戏工委、伽马数据发布的数据。另有数据显示,2017年以来,中国游戏市场收入一直稳居全球第一,远超第二名美国和第三名日本。
但随着2018年中国游戏版号的暂停发行,中国游戏产业高速增长的趋势开始放缓,游戏收入甚至出现小幅下滑。一时间,“中国游戏产业还行吗?”一直都有人听到。同时,由于人口红利消失、短视频等新兴平台对用户时间的分化、创新驱动力不足等原因,制约我国游戏产业发展的因素日益凸显。
今年年初,暂停8个月的游戏版号发布工作开始出炉,行业终于有了复苏迹象。公开资料显示,仅2019年上半年,中国游戏行业准备IPO的公司就超过10家,但大多处于“天天在准备,却看不到IPO的影子”的尴尬境地。中国手游的上市无疑会给游戏行业带来一点福音。
不容忽视的是,目前中国本土游戏产业市场也面临着一家独大、双雄争霸的局面。据《中国游戏产业发展报告(2019)》显示,2018年各平台收入排名前50的游戏产品中,腾讯旗下游戏产品营业收入占比较高,第二名为企业冠名网络游戏,占这两家企业总收入的比例较高,其余数百家企业争夺剩余空间。