本报记者陈一博吴克忠北京报道。
本报记者陈一博吴克忠北京报道。
4月18日,在企名网游2022线上开发者峰会上,企名网游设计专家、企名网游第一款自研竞速游戏《王牌竞速》制作人江钰源分享了《王牌竞速》从立项、研发到运营的全过程。
4月18日,在企名网游2022线上开发者峰会上,企名网游设计专家、企名网游第一款自研竞速游戏《王牌竞速》制作人江钰源分享了《王牌竞速》从立项、研发到运营的全过程。
这是他第一次亲自参与赛车游戏的研发,也是企名网的第一款赛车游戏。无论对他个人还是对公司来说,都可以称之为一次从无到有的赛车游戏之旅。据透露,这款游戏的玩家人数在过去的半年里已经超过3000万,其中80%是新玩家。
这是他第一次亲自参与赛车游戏的研发,也是企名网的第一款赛车游戏。无论对他个人还是对公司来说,都可以称之为一次从无到有的赛车游戏之旅。据透露,这款游戏的玩家人数在过去的半年里已经超过3000万,其中80%是新玩家。
江钰源形象地把这个R & amp从零开始的赛车游戏之旅,有一整套的驾驶动作。比如游戏研发的立项阶段,有点类似于开车前的点火阶段。
江钰源形象地把这个R & amp从零开始的赛车游戏之旅,有一整套的驾驶动作。比如游戏研发的立项阶段,有点类似于开车前的点火阶段。
之后,为了尽可能的了解和接近用户,企名网游的用户调研团队还和产品部的同事一起组织了数十次用户调研和街头访问。
之后,为了尽可能的了解和接近用户,企名网游的用户调研团队还和产品部的同事一起组织了数十次用户调研和街头访问。
作为这款游戏的策划人,江钰源还需要带领团队深入了解和分析赛车的基本经验。以赛车游戏中常见的漂移行为为例。何与R & ampd队先结合大量游戏,一帧一帧看真实视频。其次,他们有成千上万的游戏经验。他甚至自己考了个漂移驾照,去外地学怎么漂移,怎么定圈,怎么控制油门等等。
作为这款游戏的策划人,江钰源还需要带领团队深入了解和分析赛车的基本经验。以赛车游戏中常见的漂移行为为例。何与R & ampd队先结合大量游戏,一帧一帧看真实视频。其次,他们有成千上万的游戏经验。他甚至自己考了个漂移驾照,去外地学怎么漂移,怎么定圈,怎么控制油门等等。
在他看来,漂移的本质其实是车头与车速的不一致运动。这个核心变量就是车头与车速的夹角,也就是偏流角。车头的方向代表了驾驶员的转向意图,而车速的方向和大小则代表了物理系统的一个滞后反馈。
在他看来,漂移的本质其实是车头与车速的不一致运动。这个核心变量就是车头与车速的夹角,也就是偏流角。车头的方向代表了驾驶员的转向意图,而车速的方向和大小则代表了物理系统的一个滞后反馈。
拆解漂流的出发、设定、返回三个阶段,可以帮助他更好地发现玩家漂流技能的一些需求场景,也可以帮助他从用户的角度设计游戏,从而更好地满足用户在游戏中的需求。通过多环节、多层次的技能设计,他可以给玩家更好的手感和基础体验框架。
拆解漂流的出发、设定、返回三个阶段,可以帮助他更好地发现玩家漂流技能的一些需求场景,也可以帮助他从用户的角度设计游戏,从而更好地满足用户在游戏中的需求。通过多环节、多层次的技能设计,他可以给玩家更好的手感和基础体验框架。
他还提到,这款游戏相比之前的赛车游戏有几个创新点,主要体现在:之前很多赛车游戏的多人体验基本只存在于对抗中,始终是单机内核游戏,玩家之间没有相互需求。因此,在这场游戏中,他和R & ampd队让不同定位的车辆协同工作,各司其职。在这些车辆中,有适合第一名的赛车点,有可以阻碍对方车辆的干扰点,有可以为全队车辆提供增益的辅助点。
他还提到,这款游戏相比之前的赛车游戏有几个创新点,主要体现在:之前很多赛车游戏的多人体验基本只存在于对抗中,始终是单机内核游戏,玩家之间没有相互需求。因此,在这场游戏中,他和R & ampd队让不同定位的车辆协同工作,各司其职。在这些车辆中,有适合第一名的赛车点,有可以阻碍对方车辆的干扰点,有可以为全队车辆提供增益的辅助点。
这种创新带来了数字上的直观结果:据悉,在测试中,引入车辆定位设计后,整个测试的留存提升了10%左右。
这种创新带来了数字上的直观结果:据悉,在测试中,引入车辆定位设计后,整个测试的留存提升了10%左右。
此外,这款游戏的创新之处还在于,它的灵感来源于中国古代田忌赛马的故事。他还改变了游戏原有的赛制,引入了比赛胜负制。这种赛制为不同水平的玩家提供了更容易实现的目标,也让不同水平的玩家可以一起比赛,更容易鼓励用户组队比赛。
此外,这款游戏的创新之处还在于,它的灵感来源于中国古代田忌赛马的故事。他还改变了游戏原有的赛制,引入了比赛胜负制。这种赛制为不同水平的玩家提供了更容易实现的目标,也让不同水平的玩家可以一起比赛,更容易鼓励用户组队比赛。
此外,受一些电视剧的启发,江钰源和他的R & ampd团队创新性地为每辆赛车设计了“大招”。
此外,受一些电视剧的启发,江钰源和他的R & ampd团队创新性地为每辆赛车设计了“大招”。
他说,引入赛车这个“大招”,一方面可以实现入门的递进门槛。比如一些可以避免碰撞的车辆会比较容易上手。其他的“大招”,比如改变车辆的转弯半径,对选手控制赛道的路线提出了更高的要求。而且“大招”的推出,也让玩家对多种载具的需求得以盘活。有些“大招”适合特定的赛道,有些“大招”有克制关系,有些“大招”考验玩家的释放时机,这些都让游戏中更多的载具派上了用场。从效果来看,车辆“大招”的引入清新直观,加强了游戏的可玩性和深度,对用户有明显的吸引力。
他说,引入赛车这个“大招”,一方面可以实现入门的递进门槛。比如一些可以避免碰撞的车辆会比较容易上手。其他的“大招”,比如改变车辆的转弯半径,对选手控制赛道的路线提出了更高的要求。而且“大招”的推出,也让玩家对多种载具的需求得以盘活。有些“大招”适合特定的赛道,有些“大招”有克制关系,有些“大招”考验玩家的释放时机,这些都让游戏中更多的载具派上了用场。从效果来看,车辆“大招”的引入清新直观,加强了游戏的可玩性和深度,对用户有明显的吸引力。
江钰源还表示,未来国内很多本土汽车品牌,国内几个省区的车道,都将是游戏传播中国传统文化的载体。
江钰源还表示,未来国内很多本土汽车品牌,国内几个省区的车道,都将是游戏传播中国传统文化的载体。
(校对:董曙光:闫静宁)
(校对:董曙光:闫静宁)