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星际战甲公司名字

发表日期:2022-11-01 15:16:54

世界上没有绝境,只有绝望的人。

有一种游戏公司,从成立之初就有一个远大的理想,做出一款包含新颖独到创新的游戏,在游戏市场大有作为。然而,游戏市场形势的变化让他们不得不一次又一次地接手外包项目来维持生计。

然而有一天,甲方突然叫停了外包项目,公司的财力只够支付员工一个月的工资。这个时候公司老板没有选择放弃,而是last stand放手一搏,最终用了9个月的时间创作出了《星际战甲》这款游戏,彻底成名。

不仅在steam上获得了193项成绩,还在2016年7月30日和2016年的姚兴360游戏节上获得了年度十大热门PC游戏大奖,甚至在乐游上获得了80%的收入。玩家对这款游戏也是好评如潮。

这家游戏公司的名字叫Digital Extremes(简称DE)。这家公司能从破产走向完美逆袭。它究竟能靠什么来完成这样一个励志的逆袭故事?

德公司在做《星际战甲》之前,就已经在业界蛰伏了近20年,游戏能力也不弱,为什么不能自主研发自己的游戏呢?

实际上,当时的数字发行体系并不成熟,德需要承担的宣传和线下渠道资源也超出了其能力范围,不得不作为外包商长期“生存”。但也正是因为如此,德积累了很多技术细节,为游戏后期开发《星际战甲》留下了很深的基础。

最后,因为游戏市场的不断变化,外包项目变得越来越困难,德公司不得不做出决定,是支付最后的员工工资,让大家好好聚一聚,还是坚持理想,最后一站,放手一搏。显然,德公司选择了后者,也正因为如此,德公司才能“看到另一个村庄光明的未来”。

德公司的励志故事恰恰说明,这个世界上没有绝对的绝望,只有绝望的人。

但是有这样血泪史的德,必然会被收购,而收购这家公司的就是腾讯,而且是14亿财富收购的。

而DE公司被腾讯收购后,其《星甲国服》也出现了以下情况:

第一点是国服中的游戏更新速度明显加快。要知道一款免费游戏,想要拉拢玩家,让他们成为游戏的“铁粉”,只有不断更新保持新鲜感才能留住玩家。

第二点是游戏全网热度没有明显提升,百度指数比去年有所下降。即使在全国全网,也很难找到关于星甲的相关宣传。

其实在腾讯收购DE之前,游戏《星甲》已经在2018年登陆了wegame,随后有玩家猜测腾讯收购DE是为《魔变星甲》做准备,但为什么腾讯仅仅为了《魔变》里的一款游戏就花了14亿美元?真的是这样吗?

其实首先我们来分析一下德是一家怎样的公司。要知道,这家公司只赚星甲的钱,而腾讯收购后,星甲国服其实并没有进行大规模的宣传。好像是腾讯故意隐瞒了这个游戏和这个游戏公司。结果我们知道,腾讯其实不只是收购了一款游戏,而是看重了德公司的技术实力!

我们猜测,腾讯大概是看中了强大的研发;星甲母公司的d实力,以及游戏中体现的强大更新力。这是腾讯不可或缺的“力量”。腾讯为了完成未来的技术积累,在未来的发展中,如果有足够的技术细节,就需要如此巨额的资金来制定收购计划。

当我们还是学生的时候,经常听到和学习“科学技术是第一生产力”这句话。显然,这样的说法无论在游戏还是现实中都有一定的意义,腾讯未来的发展也离不开技术力量的支撑。也正因为如此,腾讯才具有长远的眼光和逐利商人的绝对胸怀,进行了对德公司的收购计划。

其实我们可以看到,德公司是有绝对的理想和理念的,面对困境也会选择放手一搏。不要忘记你的首创精神,即使失败,也要去尝试,最后得到理想的结果。

腾讯虽然是个大公司,但是每一次发展,每一个计划,每一个收购方案的实施,都有一个根本目的。这两家公司,一家坚持“艺术挑战技术”,一家依靠“技术激发艺术”。展望未来,他们能给我们带来什么惊喜,或者能擦出什么火花?