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日本软件公司名称

发表日期:2022-11-02 12:52:47

        克勒梅伊
        代表作:《合金装备》《寂静岭》《魔鬼城》《奇幻水浒传》《现场足球》
        Konami可能是日本工厂中最典型的欧美游戏公司。值得一提的是,Konami也是为数不多的日厂巨头,资金基础相对较好。是早期靠街机发家的土豪之一,上世纪80年代初业务已拓展至欧美。可以看出,近10年来,由于日本游戏市场的萎缩,Konami游戏逐渐向欧美大市场靠拢,游戏整体风格不仅逐渐向欧美靠拢,甚至很多游戏直接交给欧美工作室制作,努力追赶欧美市场的地气。
        卡彭
        代表作:《洛克人》《反转审判》《生化危机》《鬼泣》《街头霸王》《怪物猎人》《战国巴萨拉》
        Capcom其实是一家以街机起家的土豪公司。和Konami一样,Capcom近年来也开始实施欧化战略,但与此同时,Capcom游戏或多或少仍会有日本特色,公司本身也从未放弃日本市场,这也让Capcom在玩家心中拥有了独特的品牌地位。
        世嘉
        代表作:《索尼克》《梦幻之星》《光明系列》《死亡之屋》《全面战争》《死亡之屋》《龙》《足球经理》
        世嘉是一个相当老派的巨头土豪。世嘉早年不仅涉足游戏软件和街机的开发,早在上世纪80年代初就进入了欧美市场。后来还进军硬件市场,打造了世嘉系列游戏机。不过,也正是因为主机业务最终拖垮了世嘉的游戏帝国。在第六代游戏机时期,世嘉的DC败下阵来,严重的财务危机迫使世嘉放弃了游戏机的生产,成为一家彻头彻尾的第三方游戏公司。
        纳木错万代南梦宫
        代表作:《火影忍者极限风暴》、《超级机器人大战》、《海盗》、《刀剑神域》、《铁拳》
        王牌空战、传奇系列、太谷达人、食神者、灵魂能力
        BNGI可以说是日本所有游戏巨头中先天条件最好的公司。一方面,南梦宫早年游戏种类繁多,旗下不乏知名街机和软件游戏。此外,作为日本产业界的大土豪,万代的业务涉及动漫、玩具、出版、音乐等行业。可以说,万代拥有大量热门动漫游戏的改编权以及《剑神域》《黑客》等快媒体的策划权,可以形成一条含金量很高的产业链,收入自然是源源不断的。而且,这些动漫改编游戏大多是游戏迷,也就是不管你有多烂,反正出去了也会买。因此,BNGI可以说是笑脸最安心的游戏公司。
        埃尼克斯·什克韦尔·艾尼克斯
        代表作:《最终幻想》《勇猛战龙》《王国之心》《圣剑传说》《沙加》《北欧女神》《星辰海洋》
        与前面提到的几个土豪不同,Square Enix的发展史是一个潘科长的故事。公司的前身Square和Enix并不是特别抢眼的软件开发商,也没有像之前的公司一样,将业务发展到欧美,然后在全球起步。Square和Enix现在逐渐在日本扩张,然后将业务渗透到欧美,所以两家公司的产品大多保留了浓厚的日本本土风格。
        扩展信息:
        游戏的诞生
        电子游戏于1952年作为井字游戏推出,游戏平台是真空管电脑。那时,现代计算机才刚刚出现不到十年。然后是网球游戏《双人网球》,于1958年10月18日发行。虽然说是网球比赛,但实际画面与现代气垫平台相似。
        雅达利时代
        基本上大家认可的第一个游戏市场就是雅达利时期。它的模式是雅达利送出主机,同时给自己主机
        游戏之外,游戏机和游戏赚钱。其他厂商也可以为雅达利玩游戏。但这个市场其实很不稳定,情况和手游市场如出一辙:当时玩家素质低,不清楚什么游戏好,什么游戏不好。在购买游戏的时候,有很多侥幸心理,给了大量浑水摸鱼的厂商可乘之机。垃圾游戏充斥市场,雅达利本身也在刷新游戏品质下限,打造“ET”。
        20世纪70年代,文字游戏出现,也是雅达利的黄金时代。1976年,雅达利易主,全力发展电子游戏业务;日本方面,另一家大厂Taito也加入了游戏战团,推出了经典游戏《太空入侵者》。上世纪80年代初,各种经典游戏相继发布。先是Namco推出了《吃豆人》,随后Zork推出了《创世纪》,任天堂也推出了《大金刚》;其他大的电子公司如飞利浦和IBM也加入了电子游戏行业,美国的EA电子艺界也在此时形成。上世纪80年代中期,雅达利、世嘉和任天堂将战场转移到家用游戏机硬件上,同时推出新的家用游戏机。
        转折与发展
        1980年末是电子游戏的转折点。由于显卡的强力支持,电脑开始逐渐挖掘;另一大突破是任天堂推出Game Boy,为便携游戏机打开了无限的发展空间。
        上世纪90年代,家用机已经占据了游戏市场的80%。任天堂发布超级任天堂,世嘉也宣布将于近期推出下一代家用机,吸引大众焦点,家用机大战一触即发;街机方面,capcom推出街霸,为街机争取喘息之机;随着奔腾芯片的推出,亚洲华语开始为IBM PC兼容机开发自己的电脑游戏,《仙剑奇侠传》《封龙骑士》《魔幻传奇》等经典游戏相继推出。90年代中期,下一代游戏机问世,世嘉和索尼分别发布了世嘉土星和PlayStati
        上,任天堂随即沉没,不料两年后推出N64反扑。
        21世纪以前,主场比赛形成了三足鼎立的局面。N64在功能上远远优于其他两个主场比赛。但其插卡游戏模式让N64失去了大量玩家游戏开发者。为了改变局面,世嘉首先推出了一款新的家用游戏--Dreamcast;在各种家用电脑群雄逐鹿的当下,微软的Windows系统几乎垄断了家用电脑市场,电脑平台上分别出现了模拟人生、无尽任务和暗黑破坏神。
        二十一世纪的进展
        进入2000年,索尼率先反击世嘉,推出PlayStation 2(PS2),2001年任天堂也推出了新款GameCube。同年,计算机软件的企名网微软进入视频游戏行业。发布了第一款家用机Xbox,电玩混战从三国变成了四国,然而2000年初的家用机大战,索尼高调胜出,至今已售出超过1亿台主机。在功能上,它其实是旗鼓相当的。但索尼背后有一批实力雄厚的游戏开发商撑腰,全球大热大作《最终幻想》《寻龙诀》《生化危机》都选择登陆索尼的主机PS2,这使得PS2在第二次家用机大战中胜出;同时,电脑游戏再次分为单机游戏和网络游戏。