俄罗斯方块是很多人的童年记忆。
这个游戏既没有花里胡哨的皮肤,也没有让人过目不忘的角色,当然也不需要氪。但它在20世纪80年代和90年代风靡全球。那时候谁有俄罗斯方块掌机,谁就是班上最自大的小狗。现在这个游戏被要求改名为‘乌克兰广场’?
这个游戏既没有花里胡哨的皮肤,也没有让人过目不忘的角色,当然也不需要氪。但它在20世纪80年代和90年代风靡全球。那时候谁有俄罗斯方块掌机,谁就是班上最自大的小狗。现在这个游戏被要求改名为‘乌克兰广场’?
今天钛金科学就和你聊聊俄罗斯方块背后那些你不知道的血腥事件。
今天钛金科学就和你聊聊俄罗斯方块背后那些你不知道的血腥事件。
这一切都要从俄罗斯方块之父、“坠落益智游戏”鼻祖阿列克谢帕基特诺夫说起。1984年,哥哥在苏联科学院计算机中心工作,当时他设计的是俄罗斯方块。因为下落的数字都是由四个小方块组成的,所以俄罗斯方块这个游戏的名字是希腊数字四的前缀和哥哥最喜欢的网球的组合。
这一切都要从俄罗斯方块之父、“坠落益智游戏”鼻祖阿列克谢帕基特诺夫说起。1984年,哥哥在苏联科学院计算机中心工作,当时他设计的是俄罗斯方块。因为下落的数字都是由四个小方块组成的,所以俄罗斯方块这个游戏的名字是希腊数字四的前缀和哥哥最喜欢的网球的组合。
三个方向键和一个旋转键构成了游戏的整体操作。当某一行或某一列被方块完全填满时,就被淘汰了。淘汰越多,分数越高,下降速度越快。越来越快的速度刺激着玩家的肾上腺素,而被淘汰的方块则刺激着人的斗志,一局接一局,欲罢不能。
三个方向键和一个旋转键构成了游戏的整体操作。当某一行或某一列被方块完全填满时,就被淘汰了。淘汰越多,分数越高,下降速度越快。越来越快的速度刺激着玩家的肾上腺素,而被淘汰的方块则刺激着人的斗志,一局接一局,欲罢不能。
但由于当时特殊的社会情况,帕基特诺夫无权出售,只能免费分享给朋友,于是这款游戏通过古寸软盘在俄罗斯迅速流行起来。
但由于当时特殊的社会情况,帕基特诺夫无权出售,只能免费分享给朋友,于是这款游戏通过古寸软盘在俄罗斯迅速流行起来。
Pakitnov的同事制作了一个苹果版的游戏,并在匈牙利的一个软件展览会上展出,这引起了英国商人Robert Stein的窥探。但当时知识产权的概念还比较模糊,如何突破苏联的铁幕比白嫖容易。
Pakitnov的同事制作了一个苹果版的游戏,并在匈牙利的一个软件展览会上展出,这引起了英国商人Robert Stein的窥探。但当时知识产权的概念还比较模糊,如何突破苏联的铁幕比白嫖容易。
于是这位英国商人在没有任何授权的情况下把游戏带回了西方,并把版权卖给了其他公司。几个游戏转手后,大家都赚够了钱,俄罗斯方块成了美国最畅销的‘英国游戏’。
于是这位英国商人在没有任何授权的情况下把游戏带回了西方,并把版权卖给了其他公司。几个游戏转手后,大家都赚够了钱,俄罗斯方块成了美国最畅销的‘英国游戏’。
没想到这款游戏会风靡全球,苏联政府终于注意到了这一点,于是成立了一个专门的组织(Elorg)来管理俄罗斯方块的版权:先是从帕基特诺夫手中将游戏的版权收归国有,然后再与英国商人斯坦谈判。虽然在此之前他在白嫖的行为让苏联非常愤怒,但斯坦因总是控制着游戏的销售,无论如何他都得赚点钱。
没想到这款游戏会风靡全球,苏联政府终于注意到了这一点,于是成立了一个专门的组织(Elorg)来管理俄罗斯方块的版权:先是从帕基特诺夫手中将游戏的版权收归国有,然后再与英国商人斯坦谈判。虽然在此之前他在白嫖的行为让苏联非常愤怒,但斯坦因总是控制着游戏的销售,无论如何他都得赚点钱。
几经交涉,斯坦因只拿到了俄罗斯方块在电脑端的授权,而在此之前,PC端的钱已经赚得差不多了。于是他试图广泛定义计算机的概念,斯坦想在计算器、手表、任天堂的红白机和GameBoy上再次大赚一笔。
几经交涉,斯坦因只拿到了俄罗斯方块在电脑端的授权,而在此之前,PC端的钱已经赚得差不多了。于是他试图广泛定义计算机的概念,斯坦想在计算器、手表、任天堂的红白机和GameBoy上再次大赚一笔。
然而这一次,苏联政府很快回过神来,在签署授权后仅11个小时就在合同中增加了对电脑的描述,规定只有带有CPU、操作系统、键盘和显示器的设备才属于授权中提到的电脑。
然而这一次,苏联政府很快回过神来,在签署授权后仅11个小时就在合同中增加了对电脑的描述,规定只有带有CPU、操作系统、键盘和显示器的设备才属于授权中提到的电脑。
于是任天堂红白机的总裁飞到了莫斯科,想要获得任天堂在其他设备上的授权。这让斯坦很焦虑。各界人士纷纷赶往莫斯科,希望得到苏联政府的最终授权。
于是任天堂红白机的总裁飞到了莫斯科,想要获得任天堂在其他设备上的授权。这让斯坦很焦虑。各界人士纷纷赶往莫斯科,希望得到苏联政府的最终授权。
虽然这款游戏可能并不复杂,但它是如何统治游戏行业并迷惑全世界数百万人的故事却恰恰相反。这款游戏充满了握手协议,游戏行业的竞争,冷战最后十年西方高官与苏联官员的激烈谈判,最终被任天堂终止,任天堂获得了俄罗斯方块在掌机和红白机上的授权。
虽然这款游戏可能并不复杂,但它是如何统治游戏行业并迷惑全世界数百万人的故事却恰恰相反。这款游戏充满了握手协议,游戏行业的竞争,冷战最后十年西方高官与苏联官员的激烈谈判,最终被任天堂终止,任天堂获得了俄罗斯方块在掌机和红白机上的授权。
任天堂的经典掌机GameBoy也因为捆绑了俄罗斯方块而成就了彼此。然而,游戏的原作者帕基特诺夫却没能获得任何利润,直到他移民美国开公司,从苏联政府手中拿回了俄罗斯方块的版权。至此,这款世界性游戏的版权终于到了美国。
任天堂的经典掌机GameBoy也因为捆绑了俄罗斯方块而成就了彼此。然而,游戏的原作者帕基特诺夫却没能获得任何利润,直到他移民美国开公司,从苏联政府手中拿回了俄罗斯方块的版权。至此,这款世界性游戏的版权终于到了美国。
让我们回到开头提到的‘俄罗斯方块改名事件’。虽然游戏是俄罗斯人编程的,但版权一直归美国公司所有,游戏名字里连‘俄罗斯’都没提,更别说改名为‘乌克兰俄罗斯方块’了,所以这是个假新闻。
让我们回到开头提到的‘俄罗斯方块改名事件’。虽然游戏是俄罗斯人编程的,但版权一直归美国公司所有,游戏名字里连‘俄罗斯’都没提,更别说改名为‘乌克兰俄罗斯方块’了,所以这是个假新闻。
但无独有偶,随着俄罗斯和乌克兰局势的紧张,连俄罗斯的猫都被国际猫联‘制裁’了,所以出现‘俄罗斯方块改名’这样的假新闻也就不足为奇了。