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两点十分公司名称

发表日期:2022-11-04 09:35:06

36Kr了解到,动漫公司武汉2: 10文化传播有限公司(以下简称2: 10)已于2021年9月完成B轮数亿元融资,此轮融资由POP MART、中国在线、鹰点科技等公司投资。

36Kr了解到,动漫公司武汉2: 10文化传播有限公司(以下简称2: 10)已于2021年9月完成B轮数亿元融资,此轮融资由POP MART、中国在线、鹰点科技等公司投资。

10点前,分别于20、2017、2018年获得峰瑞资本、阿里影业、博将资本等机构的多轮投资。据36Kr了解,本次B轮融资很可能是2: 10上市前的最后一轮融资,公司有望在2022年寻求上市。

10点前,分别于20、2017、2018年获得峰瑞资本、阿里影业、博将资本等机构的多轮投资。据36Kr了解,本次B轮融资很可能是2: 10上市前的最后一轮融资,公司有望在2022年寻求上市。

10点创始人王世勇表示:“在此次融资中,我们将继续投资IP创作,此外,我们还将加大对动漫产业化的投入,这将达到数亿元。”

10点创始人王世勇表示:“在此次融资中,我们将继续投资IP创作,此外,我们还将加大对动漫产业化的投入,这将达到数亿元。”

两点公司成立于2007年,目前有500多名员工。公司集原创、研发、销售于一体。d、生产、发行、销售、投资等业务。2017年2点10分,与峰瑞资本共同成立武汉互娱文化产业投资,围绕动漫产业化,投资了包括流程管理、动作捕捉、衍生品等领域在内的30多家行业相关公司。

两点公司成立于2007年,目前有500多名员工。公司集原创、研发、销售于一体。d、生产、发行、销售、投资等业务。2017年2点10分,与峰瑞资本共同成立武汉互娱文化产业投资,围绕动漫产业化,投资了包括流程管理、动作捕捉、衍生品等领域在内的30多家行业相关公司。

原创IP方面,2: 10发布作品40余部,有《银之守墓人》 《我是江小白》 《巨兵长城传》 《璃心战纪》等多个IP。其中,《秘宝之国》企名网评分、企名网评分,总播放量破15亿,并获得全国电视动画片收视冠军;103010两季播放量突破10亿,被评为“年度优秀流行作品”。

原创IP方面,2: 10发布作品40余部,有《巨兵长城传》 《我是江小白》 《银之守墓人》 《我是江小白》等多个IP。其中,《巨兵长城传》企名网评分、企名网评分,总播放量破15亿,并获得全国电视动画片收视冠军;103010两季播放量突破10亿,被评为“年度优秀流行作品”。

2021年2: 10,与各平台合作,与企名网合作的文物原创拟人动画《璃心战纪》上线;大胆尝试网文IP动画,与优酷合作,青春言情范《秘宝之国》正在热播,与腾讯视频官《巨兵长城传》公布动画计划。

2021年2: 10,与各平台合作,与企名网合作的文物原创拟人动画《我是江小白》上线;大胆尝试网文IP动画,与优酷合作,青春言情范《秘宝之国》正在热播,与腾讯视频官《打火机与公主裙》公布动画计划。

更值得一提的是这家公司的跨界能力。比如与江、三只松鼠等消费品公司的合作;参与动画电影《近战法师》的制作;与阴阳师手游合作创作的《秘宝之国》 《打火机与公主裙》 《近战法师》等多部CG动画获得了极大的知名度,为《哪吒之魔童降世》 《入殓师》等数十款国内外游戏产品提供了高质量的数字CG服务。

更值得一提的是这家公司的跨界能力。比如与江、三只松鼠等消费品公司的合作;参与动画电影《不知火》的制作;M

据王世勇介绍,“2点10分,几乎每周都能上线一两部作品,产量每年都在翻倍。其中拥有独家版权的原创IP占总产出的三分之一,其余三分之二是与平台、消费品等公司的合作产出。”

据王世勇介绍,“2点10分,几乎每周都能上线一两部作品,产量每年都在翻倍。其中拥有独家版权的原创IP占总产出的三分之一,其余三分之二是与平台、消费品等公司的合作产出。”

相对于一年制作3-4部IP动画的公司,有两点非常专注于原创IP和商业IP并行制作的多产思路,所以他们有将动画制作流程产业化的基础。在王世勇看来,一年一两部爆款动画并不能改变整个行业高风险、低利润的现状,也不能让动画公司成为有商业价值、高成长的组织。

相对于一年制作3-4部IP动画的公司,有两点非常专注于原创IP和商业IP并行制作的多产思路,所以他们有将动画制作流程产业化的基础。在王世勇看来,一年一两部爆款动画并不能改变整个行业高风险、低利润的现状,也不能让动画公司成为有商业价值、高成长的组织。

与“创造者”相比,王世勇更愿意把自己定位为一个“做企业的人”。不仅仅做好一个产品,商业模式、生产方式、人才吸纳等各个方面都要做好,把企业做成一个平台。他说,如何定位决定了公司未来如何发展,我们不能让定位成为公司未来发展的瓶颈。

与“创造者”相比,王世勇更愿意把自己定位为一个“做企业的人”。不仅仅做好一个产品,商业模式、生产方式、人才吸纳等各个方面都要做好,把企业做成一个平台。他说,如何定位决定了公司未来如何发展,我们不能让定位成为公司未来发展的瓶颈。

这也对动漫产业化提出了要求。从2017年2: 10开始布局。一方面会通过投资扶持过程控制、集群软件等公司,降低生产管理成本,提高效率。另一方面,王世勇在公司组织架构和流程划分的调整上投入了大量的精力。

这也对动漫产业化提出了要求。从2017年2: 10开始布局。一方面会通过投资扶持过程控制、集群软件等公司,降低生产管理成本,提高效率。另一方面,王世勇在公司组织架构和流程划分的调整上投入了大量的精力。

他以中国第一部3D动画为例。当时整个动画的制作流程有3~4个环节,现在已经扩展到十几道工序,分工更明确,更容易快速协作。但王世勇预计,整个制作过程可以细化到30~40个环节,更细化的专业和环节会大大提高一部作品的制作效率。

他以中国第一部3D动画为例。当时整个动画的制作流程有3~4个环节,现在已经扩展到十几道工序,分工更明确,更容易快速协作。但王世勇预计,整个制作过程可以细化到30~40个环节,更细化的专业和环节会大大提高一部作品的制作效率。

“一个动漫公司绝不是简单的爆款,即使成功了,一个IP也无法改变行业。所以应该从产业的角度,从制作方式,商业模式,包括IP矩阵,投融资并购等商业手段来考虑。”

“一个动漫公司绝不是简单的爆款,即使成功了,一个IP也无法改变行业。所以应该从产业的角度,从生产方式,商业模式,包括IP矩阵,投融资并购等商业手段来考虑。

就2: 10而言,能够在大浪淘沙中茁壮成长的动漫行业,已经证明了自己的生存能力和商业收入。未来,他们需要进一步打磨更多有代表性、经典的动漫作品,扩大自己IP的影响力。

王世勇说:“一部好的作品需要长时间的孵化,需要直达用户的最低需求。”两点,他们不想舍近求远,也不想迎合市场的短期需求。他们在很多表达中都看好普世的“爱”主题。《日轮之城》成功案例后,他们有望输出更多爆款IP。