距离《异形:隔离》上映已经过去了七年,但市面上依然没有一个可以与之媲美的“外星人”IP。在最近接受PC Gamer采访时,《异形:隔离》的开发者透露了游戏开发过程的一些细节。据开发方介绍,为了忠实地捕捉标志性的《异形》氛围,团队将《异形》在1979年的原片看了上百遍。
创意总监阿利斯泰尔霍普(Alistair Hope)说:工作室尽量保持背景真实,这也是20世纪福克斯电影公司如此支持这个项目的原因。于是,开发者得到了大量的制作资料,其中一些从未公开发布过,包括设计蓝图和连续的宝丽来照片。
霍普解释说:“我们早就知道,你确实需要研究原始材料。你以为你完全了解他,但直到你真正仔细调查,你才会完全了解他。”
UI设计师JonMcKellan透露,很多开发人员在开发过程中把《异形》的原版电影看了几百遍。有些人甚至走得更深,那段时间连其他电影都没看,完全沉浸在这个宇宙里。麦肯兰说:“电影真的是一天24小时都在屏幕上播放。很长一段时间,我坐在一个大屏幕前,在屏幕上播放。8到10天轮班的时候循环播放,我的余光一天看4次,持续了4年多。”
这种坚持的另一个原因是《异形》和《异形》电影的观感差异很大,开发者在制作游戏时不想混淆。霍普说:“我们一直是第一部电影的忠实粉丝,而这一切都是因为我觉得好像从来没有人在游戏中创造过这样的体验。这是一个完美的执行和考虑,非常可信。”
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