这个任务设计才是真正的网络叙事——比较《巫师3》和《2077》
众所周知CDPR的游戏擅长叙事和剧情,也正因为如此,《魔法猎人3》以惊人的高质量赢得了玩家的口碑。而玩家们说的最多的叙事方式就是逆天的网文叙事。这是什么?先说几个例子。我还会对比一下《猎人3》和《2077》的不足之处,告诉你2077没有所谓的网文叙事,或者说叙事手法有一点退步。
003010进入诺夫哥里
当玩家到达韦伦时,不难发现一座名为诺夫哥利的自由城屹立在北蓬塔尔河三角洲。玩家的主要任务必须是进入城市。毕竟,没有人愿意在泰国最贫穷的莫利亚省多呆一天。不过进城有三个途径:一是在岗哨南边找商人买假证件;二是完成驻扎在附近瑞达尼亚的卫队队长的委托;第三,随着剧情的发展,我追踪男爵的女儿塔玛拉到了牛宝,最后因为封锁向男爵要了通行证。
无论如何,我们都会进入这座城市。那么过程有什么不同呢?如果购买假ID,玩家可以原价(100)购买,也可以用雅克西法印讨价还价50,或者帮助商人保护姐夫不被食尸鬼吃掉,净赚25,这要看玩家在游戏开始时的能力和钱袋子。
如果完成委托,玩家也有不同的选择,结果没有一个是完美的。起初,船长发现最近的补给车队总是被劫持,以为森林里有怪物,于是雇了一个恶魔猎人去查看。经过在杰洛特的一些调查,发现这一切都是由松鼠党做的。这时候玩家可以选择和他们一起战斗或者和平解决,自己一个人离开。
如果选择战斗,可以选择在营外,也可以选择在营内。战斗结束后可以搜索战利品,可以从首领尼希尔那里得到松鼠的尾巴。猎魔人可以以此为证据,回到我的生活中去,不仅可以拿到通行证,还可以拿到钱。
如果选择不打,也有两条路线。背叛松鼠党或者告诉队长什么都没找到。前者可以获得通行证,但势必给松鼠党带来灾难;后者会挨一顿骂,一无所获,但松鼠党会奖励你一些掠夺来的物资。
附属于一个主任务的目标可以由两个副任务来服务,它们都有不同的选择。最重要的是,这些选择不仅关系到我们的目标,也关系到道德选择和对世界观的理解。最终考验的还是玩家自身的价值观。
虽然游戏中并没有明确的价值观定义,但这是为了给玩家留下自己思考的空间。在这里,我斗胆总结一下:我们是否使用假证件,意味着我们是否遵守法律,也取决于我们对里多尼亚的态度。或者出卖松鼠党等考验玩家对那个时代世界观和人类与非人类种族矛盾的理解。(这里有个题外话。非人类种族有点像今天美国的少数民族。太平盛世,人各有志。在动乱时期,这些少数民族首先成为目标)。
网络朋客
无论是在CDPR自己的宣传片中,还是在发布前各大UP主引用的视频片段中,都能看到军事科技特工斯托特的身影。
在“拿货”的任务中,我们有很多完成任务的方法,其中的分歧有是否遇到斯托特,是否接受筹码,是否破解接受的筹码,是否说服杰克坐下,直接杀死罗伊斯或者挟持他为人质等等。各种组合的细节也很到位。这样的剧本安排在赛博朋克的世界观中也是合理的,很考验玩家的应变能力。不同选择的安排和组合反映了CDPR创造这一任务的意图。如果斯托特不幸去世,你真的可以在沃森区的海边找到她的尸体。
遗憾的是,我们可以看到,无论是什么组合,最终的结果都只有两个,其中除了斯托特的纹身之外,没有任何对主角V或者城市有重大影响的东西。或许是因为《夜之城》世界观的铺垫不够细致。而且我们很少在后面的剧情中看到这么优秀的设计,很可惜。回到企业https://www.zhucesz.com/看到更多。