虽然,只是一个普通玩家,虽然他带来了一点青春,一点爱情,还有一些怀念~好了,不要在伪轰动上浪费篇幅,直奔主题。(很长,全是图,更多的是关于FIFA直播中你来我往,你追我赶的故事。本想全面描述细节,但国际足联玩的不多,只能窥豹,抛砖引玉,希望赢得更多交流)
其实1、2版本之前没接触过,素材应该是SFC上的两代KCEO,和PS版的一代J联赛;后来,KCET开始被称为“胜利十一人”。第一代或第二代出版后,兄弟俩开始合作。借本帖两张图,
国际足联和现实-
《FIFA》由加拿大人制作,具有浓厚的老美国风格,于1993年圣诞节在PC上发行。
具有绝对历史意义的突破。
有人喜欢用卡洛斯当前锋吗?9速度轻松切割对方防线。身边的朋友大多是3到6代才知道真实情况的。当时日本解说喊了一声“通过”,然后把球射进了远角的网窝。这是多么令人愉快的事情~
第一次被朋友带进PS主机店,看真实的‘脸块’;
小心翼翼的把早餐省下的3元钱拿出来。那时候我从来不知道这个游戏可以陪我走过这么多天。同时FIFA 98,我能记得的就是那些夸张的自行车手和所谓的传递节奏。同年由于网吧的疯狂开业,我们可以看到很多玩家开始玩FIFA,主机天然的优越感让我们对FIFA嗤之以鼻。
如果我没记错的话,2比1是必杀招式,以至于后来变成了禁招。
9速播放器简直就是bug似的。直传球更加细腻犀利,成为了菜鸟和高手的分水岭。过不了直传球的直播选手就是无意识选手的理论在PS大厅里满天飞。D
这个时候也有了动力槽,比赛速度和节奏同时变慢,夸张的循环得到了改善,注意打磨战术、跑位、AI等细节。看起来向对手学习是成长的重要部分。
PS1主机上的上一代,也是当时打了好几年的一代,在禁区弧附近几乎可以用巴蒂(射门质量9,8)射穿门将十指;奥利谢、卡洛斯、戴维斯9的实力让投篮起始距离不再是问题;c罗、里瓦尔多、维耶里、雷科巴(射门质量8,8)都有让人心寒的左脚;巴班吉达、c罗、卡洛斯的速度都是9,让所有后卫都能在后面看着尾灯;塞普琴科的和亨利的(投篮双8,速度双8),均衡的质量可以在反击时横扫所有防线;
欧文、因扎吉、皮耶罗的射门精度都是9。当你在合适的时间按下射门按钮,球会以优美的线条划向死角;科查和齐丹的技术9让你在对方半场游刃有余,轻松打破局部平衡;斯塔姆,塞缪尔,内斯塔的防守9,让你有块大石头,时刻阻挡对方前锋如切菜切瓜。这一代的现实已经到了巅峰水平,让玩家感受到了玩家素质和能力的差距。一个个像素级的选手,让人体会到有血有肉,有性格,有特点。从开场到最后一秒,都会以最畅快的节奏进行。不会无聊,每次命中的感觉,对阵容战术的掌握,明星球员打破平衡的快感。
投篮时的操控感,(还有摇椅版变身街机厅,投篮和任意球时围着摇椅疯狂抢购)就是这么酣畅淋漓。KONAMI这个时候很伟大,毋庸置疑的伟大。他们把PS的引擎发挥到了极致,让人体验到了足球比赛的魅力和爽快,以至于晚饭后,我和我的大学朋友可以拿着一瓶可乐和一包烟决战到第二天早上,然后吃完早饭回宿舍睡觉。这一刻,国际足联隐忍了,仿佛在等待着什么。哇~!随着聚光灯下的快门声,一大堆媒体聚焦~
终于出来了!
100%真实的国际足联游戏,游戏拥有超过175个官方授权的国际足联物品——包括16个国家联赛,450支球队和超过10,000名实名玩家的庞大阵容。
是的,媒体也是这么说的。更好的AI,更精致的3D画面。
终于打破了独霸一国的地位。FIFA 2003欧洲销量第一,FIFA 2004全球销量遥遥领先!KONAMI不愿意被FIFA蚕食东道主市场,愤怒的K社这次决心毫不留情地掐死对手。这一次,它必须在发动机上有所突破。
新引擎出现了,PC上发布了同一个版本!
(《方浩》红极一时。你还记得王涛的解释吗?欢迎来到足球直播的世界~)此时此刻,比赛直播在PS2上,PC上‘令人耳目一新’的真实节奏让人欲罢不能,从短传到快速突破,细腻的运球,尤其是第八场直播。相信所有球员都有过齐丹和c罗横扫对方防线的经历。(直播8,有一点批评是拍摄细节做的很差,没有节奏感,射出的球飘忽不定,不受控制。不知道为什么拍摄环节没有被认真开发,就像没有经过雕琢的玉石一样。虽然自然美观,但有明显的缺陷。)
大学宿舍隔壁室友只在巴西的底传中用过盘带c罗的战术,持续了4年。这时候KONAMI开始打磨细节,寻找突破口。
大牌明星做封面,能提高销量吗?
一定要合适!
正如大多数tiki-taka的粉丝所说:拍真的不重要吗?答案是:呵呵~ PES5终于雕刻出了镜头的细节!加油!加油!面对教练式的铁桶防线,你不再担心。只要中立位有一步,就可以拿起阿德里亚诺(杰拉德)给他一击。射门时,控制感细腻,侧身凌空,不落地接球,R1大跨步射门,这样可以囊括更多精彩的进球。
并且再一次提高了防守的精细度,强调了防守位置,紧贴身体,R1 X也成了感觉!(好像有矫枉过正的感觉,犯规频率飙升,很难还手,一靠近身体就会被放倒。)横向运球,双脚晃(炸球)风靡一时,阿德马丁斯和国际米兰的锋线双雄让人心寒。每天晚上在大学宿舍,他们握着手柄,聚在一起在宿舍决战到天亮。经过我的刻苦训练,任意球的进球率和点球没什么区别。然后呢?然后就失约了,D。
小插曲:有图有真相。巴蒂爆任意球,门将用眼神防守。
杰拉德中心圈附近的远程重炮。
这一代发动机的泄版,巅峰之作!(看后面的数据来印证这一点)
再一次将节奏感提升到历史巅峰,投篮被纠正,任意球被纠正,防守变得合理,犯规不再频繁。只要你愿意去琢磨,Tiki-taka就不再是问题。除了故意的战术犯规,比赛几乎可以不间断。体制外,c罗梅西、罗本、伊布、阿德巴约、德罗巴都能站出来逆天拯救球队于水深火热之中。同样,如果你喜欢斯托克风格的肉搏战,这一代R2长传==高中锋战术也能让你高潮迭起。玩家可以玩自己喜欢的风格,自由度达到这一代引擎的顶点。
所以今天DIY版还是有狂热粉丝的,比如巨人的盛宴,出版本了。还是全新的转会数据,球员数据,线上支持等等.
由于在网上找不到长时间范围的数据图,我就把电子游戏排行榜、游戏销量、畅销榜、游戏数据拿回去处理。和官方(年度统计)不一样,因为我是按每一代算的。拐点很明显,就在PES6之后。
单位:百万(百万销售额)
对比一下。真的很困扰。
在这关键的几年(2004年~ 2008年),实际情况稳中有进。PS2、PSP和PS3作为主要平台表现良好,X360的布局稍慢。选对引擎夯实基础,让现实顺利过几个好年。虽然国际足联开始改变,吸收了现实的优点,改造了自己,但仍然被现实超越了一个位置。正是这种对胜利的满足感让现实懈怠了。也许是自我膨胀,也许是坚持优秀的能力开始变质,现实的印记在渐渐褪去。
就在这个更换引擎的时刻.与此同时,当玩家从PS2切换到PS3阵营时,他们会丢掉锁链。
虽然PS2处于后期,但国际足联在PS2的销售额并没有下降太多。PES2009之后,整个直播平台各个方向都一落千丈,这和FIFA的实力越来越强有关系。FIFA在主机端完全压制了现实,而且从2011年开始全平台统一引擎,再加上FIFA的商业能力,下一代引擎爆炸的威力,以及各种向现实全方位学习的细节(包括主机版FIFA从现实中挖了很多牛逼的人),所以玩家说FIFA开始越来越像‘现实’,而现实越来越像FIFA。另一方面,从PES2008开始,流畅度、粘球脚、球的物理感、手感沉重、各种怪异的问题都在这个新的引擎版本中有所体现。后来在2009年,2010年,2011年,2012年,又黑又硬的后卫有了一条龙的身体,高速球员被卡得几乎跑不动了。各种动作就像在街机上摩擦和杀戮.综上所述,发动机的选择其实是有问题的,直到2012年和2013年版本才逐渐雕琢出外观。
可惜这一次,被国际足联超越了。从上面黑色的全球销量图可以看出,2013版已经被甩出了一个数量级的差距。如果不能下到无情的革命,那就只能在博物馆里罗列荣耀了。
换句话说,最近新闻里已经报道了,直播FOX引擎要发力了,不知道会带来什么变化?
103010功能介绍了新视频引擎的强大功能。另外,FIFA2014 PC版将不再同步引擎,被其他主机甩在后面(高富帅)。EA继续嫌弃PC平台《实况足球2014》新引擎没有PC的份额。这是否会成为国际足联在巅峰之后开始犯错的趋势?从河东到河西的十年,历史的车轮会把我们带到哪个阵营?-
附上最后一部分材料:以下是对https://www.zhucesz.com/的投票,样本数量相当多,有几百到几万。具有一定的参考意义。哪一代最有趣,经典?(2010年底)2010年的投票,即PES2011版,还在演示阶段。出席人数为14,000人。
2011年5月投票,大家已经开始厌烦PES 2011了。此时最高票数依然是PES6。4年前的老版本了,还这么高…怎么会是好事?
然后是2011年选举,2013年选举…