有这么一个神人,可以说是游戏界数一数二的人物。几十年来,他在电子游戏的兴起中也发挥了非常重要的作用。你可能不知道他的名字,但你一定玩过他设计的游戏。他主导过无数畅销经典的游戏IP,现在是著名游戏公司任天堂的情报部总监,公司的灵魂人物。
作为任天堂的王牌设计师,他拥有“现代电子游戏之父”和“最具影响力游戏制作人”的称号,而这个人就是“马里奥之父”3354宫本茂。
介绍了这么多大名鼎鼎的人物,肯定有很多玩家对“宫本茂”很好奇,他有什么特别的故事?为了回答这些问题,这次我将告诉你宫本茂的故事。
宫本茂,1952年11月16日出生于日本京都,现年68岁。虽然已经到了退休年龄,但他已经公开表示近几年不会退休。这样的消息无疑是现代玩家最大的福利。时至今日,宫本茂依然是游戏界一流的游戏设计师。相信只要有他在,任天堂一定会推出很多大作。
当科技还不那么发达的时候,宫本茂小时候最喜欢做的事情就是探索野外并享受整个旅程。在一次探险中,他发现了一个山洞,但他犹豫了好几天,到底要不要进去。最后,他带着所有的设备独自进去,在洞穴的另一端找到了出口。这段经历对他来说意义重大,因为它为宫本茂未来的游戏创作提供了很多灵感,最好的例子就是《塞尔达传说》。
作为一个年轻的宫本茂,他的父亲是一名英语教师,所以教育对他的家庭来说是相对重要的。刚刚高中毕业的宫本茂选择在金泽美术科技大学学习工业设计,这是一所专业的艺术大学。过去已经发掘了很多人才,包括参与《数码宝贝大冒险》,《灌篮高手》,《七龙珠》动画制作的细田守等等。
在大学期间,宫本茂爱上了画漫画。从那时起,他就立志成为一名漫画家。结果漫画家没有成为漫画家,而是成为了游戏设计师。在街机游戏开始兴起的年代,宫本茂被经典的宇宙飞船射击游戏《太空侵略者》所吸引,这款游戏占据了当时整个日本游戏市场。
就这样,宫本茂有了制作游戏的想法。由于父亲当时也是任天堂的员工,在父亲的推荐下,宫本茂为当时的社长山内溥设计了一款玩具。当时任天堂主要以卡牌和玩具为主,所以宫本茂想通过这种方式展示自己的实力,但没想到得到了山内溥的认可。至此,宫本茂于1977年正式成为任天堂企划部的一名员工。
随着时代的变迁,任天堂也开始进军游戏市场。宫本茂第一次接触项目是一款名为《探长》的游戏,他在其中负责美术设计,第一次正式参与游戏开发是在1980年。这是一个名为《雷达范围》的项目。虽然这款街机游戏在日本卖得很好,但在海外市场却没有那么受欢迎。结果仓库里堆积了很多卖不出去的街机,任天堂一度面临财务危机。
这时,山内溥想出了一个办法,就是把那些卖不出去的街机植入新游戏。而这个重要的计划,山内溥就交给了宫本茂,他自告奋勇地担任监工。公司能否翻身只能看宫本茂的表现了。他的第一个灵感来自美国经典动画片《大力水手》。他模仿了漫画中的三角恋,大概构思了一个游戏的概念,由大猩猩、木匠和一个女孩三个角色组成。
宫本茂对自己的想法很有信心,但毕竟是学设计的,自然想把游戏做得特别,所以有各种复杂的概念,人物不同,方向不同,反应不同,这对于当时的技术来说是很难的。所以他也尽力配合公司里的技术工程师,做出最完美的方案。
最后,宫本茂提出了一个游戏概念,它可以在平台上移动,有楼梯、滚轴和可以攀爬的障碍物。于是他们设计了一款2D游戏,这款游戏被送到任天堂在美国的子公司进行测试。因为需要一个更正式的名字来推广海外市场,美国任天堂给游戏的主人取名为宝琳,而工匠的名字是马里奥,给游戏取名为《大金刚》 (Dnkey Kong)。
103010取得了意想不到的好成绩,宫本茂一夜成名。因为游戏非常成功,他后来也推出了很多续作,甚至《大金刚》获得了1983年“最佳单人游戏”的奖项。
成功的宫本茂并没有因此而骄傲,而是致力于创作新的作品。后来他为马里奥做了一个专属游戏,为它设计了一个双胞胎兄弟—— Luigi,而这个游戏就是《大金刚》。为了让角色更合适,宫本茂还把原本设定为木匠的马里奥改成了看起来更像水管工的角色。不出意外,这款游戏也获得了好评。直到今天,马里奥系列已经有30多年的历史,但它仍然是世界上最受关注的IP游戏之一。
刚刚提到的那些基本都是街机游戏的作品。现在来说说80年代末家用游戏机开始兴起的黄靖时期。这个时候任天堂已经开始开发家用和主机游戏了。1983年,任天堂第一台家用游戏机——家庭电脑接受采访。宫本茂也花了几年时间为FC开发了两个最具代表性的作品,《超级马里奥》和《超级玛丽的兄弟》。
这两款游戏不仅在当年炙手可热,即使在今天也是很有启发性的作品,并且已经出版了很多续作。那这两款游戏为什么这么特别呢?原因是宫本茂设计的游戏总是有自己独特的感觉。相比当时分数最高的游戏,这两部作品更注重游戏性和整体体验。
宫本茂曾说过,在设计游戏时,他会尽量避开潮流,只专注于自己的风格。与其他跟风制作的游戏相比,任天堂的游戏往往具有更高的辨识度和独特性。值得一提的是,当有人问及《塞尔达传说》的灵感来源时,宫本茂回答说,他小时候经常在野外旅行,他会把看到的场景画下来。他还说自己在探险的时候从来不带地图,努力用自己的方式寻找出路,途中看到的一切都会是最美好的回忆。
这时候宫本茂也体会到了冒险能带给他的那种快乐的感觉,他想把这种感觉分享给大家,所以基本上《塞尔达传说》是一部充满了宫本茂童年回忆的作品。除了继续推出《马里奥》和《塞尔达》的续作,宫本茂还参与了任天堂出品的许多经典游戏的制作,比如《塞尔达传说》、《翻越冰山者》、《光文化》、《星际火狐》、《打鸭子》等等。
《星际火狐》是任天堂推出的第二款3D游戏,第一款是坂本何勇制作的《X》。所谓“一代游戏机一代神”,在超级任天堂游戏机推出之后,宫本茂还出了另外两部代表作:《超级马里奥世界》和《超级马里奥RPG》。其中《超级马里奥RPG》比较特殊,他找了另一个开发者广场合作,也就是《最终幻想》系列的开发团队。之后,宫本茂成为《宝可梦》的开发者田考之的导师,指导了第一系列作品3354 《宝可梦红/蓝》的开发。
在游戏机任天堂64登陆市场后,宫本茂还主导了马里奥的第一款3D游戏—— 《超级马里奥64》,以及同样以3D呈现的《塞尔达传说:时之笛》。从2000年到2010年,宫本茂基本上只专注于最受欢迎的《马里奥》和《塞尔达》系列,并在不同平台推出了许多续作。
接下来我会提到任天堂备受期待的游戏主机Wii,这无疑是游戏主机的一个里程碑。在发展过程中,宫本茂也发挥了非常重要的作用。他希望这台游戏机能增进每一个家庭成员之间的关系,于是有了开发《Wii Fit》的想法。
2004年的E3,为了介绍全新的《塞尔达》作品,宫本茂亲自带着林克的剑和盾出现在大家面前,顿时台下的观众开始热烈欢呼,这也被称为任天堂历史上在E3最经典的一幕。
从2011年开始,宫本茂在游戏开发领域已经不像以前那样活跃,而是以导演、执行制片人、导师的身份出现。2015年,任天堂前总裁岩田聪因病去世,享年55岁。后来,任天堂还宣布,宫本茂和杨轩武田将暂时取代董事部。
2018年,宫本茂宣布将参与制作一部关于《超级马里奥》的电影,预计2022年上映。最近,宫本茂也在忙着建造超级吸引人的任天堂主题公园——超级任天堂世界。这个主题公园将建在环球影城的一个区域。如今日本的任天堂公园已经在几个月前开业了。不幸的是,世界各地的疫情都有回暖的迹象,去探访不太现实。
自从进入游戏行业以来,宫本茂对任天堂忠诚了44年。如果当年没有他的加入,相信任天堂也不会奠定游戏巨头的地位,游戏行业也不会像现在这样多姿多彩。你觉得宫本茂怎么样?在评论区留言和大家一起讨论。
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