虽然一开始团队成立的比较早,但是每年我们都以5月25日为旅游研究会的正式成立日——20年5月25日,旅游研究会正式在微博发布第一条微博,在微信官方账号发布第一篇文章,开始对外发声。
所以本周二是旅游研究会正式成立五周年。首先,我要衷心感谢各平台读者长期以来对旅研社的支持,感谢帮助我们不断前行的客户企业,感谢每一位员工的付出和奉献,包括那些曾经并肩作战但已经离开的同学。
五年来,旅游研究会积累了更多的内容和用户,也对未来做了一定的规划。所以,这篇文章主要想讲讲我们自己的故事。
一个
20年来,从玩家到游戏媒体从业者,我们经历了中国游戏媒体发展的几个不同阶段。
在最早的平面媒体时期,游戏玩家购买和阅读游戏报纸/杂志的内容。这些印刷媒体几乎是大多数玩家了解游戏信息和获取策略的唯一渠道。这些媒体成就,是很多人青春难忘的回忆。从之前一些相关文章的评论中,我们可以感受到读者对那个时代、那个群体的强烈情感——这个时期的游戏媒体是青春的精神伴侣。
然后,随着网络游戏在中国的发展,媒体进入了游戏门户网站崛起的时代。更多游戏实时资讯和报道,详细策略和数据库等。可以让游戏玩家更容易接触到他们,游戏入口也获得了更多的在线用户——这一时期的游戏媒体是连接游戏公司和玩家的主要渠道。
但是旅行研究会成立的环境和以前完全不一样了。几年前社交平台的兴起,让网络用户在各种文字和视频平台上接收海量信息成为可能,传统的提供内容的网站需求自然变得非常微弱。此外,自媒体的兴起也给了越来越多优秀的个人博主更多的机会。如果单纯看可以影响的人群规模,一些视频UP主和游戏主播的影响力甚至比很多机构媒体都要大。
这些都是我们不得不面对的问题,也让我们一开始就面临艰难的抉择。是像以前的媒体一样专注于建立网站,还是专注于新媒体平台?文字内容是主要载体,还是顺应了视频的时代潮流?你更关注工业内容还是游戏内容――还是更广泛的ACG文化?各种选择,自然涉及无数的后续路径。
在几个岔路口做了选择之后,我们就走上了今天的路。
很多老粉丝都能看出来,油研社从第一天就建立在新媒体平台上,而网站和App是后期放上去的。诚然,在这个时代,一个内容制作机构很难在单一载体上获得广泛的受众和传播,但各种内容平台也可以给优质内容覆盖更广泛用户群体的机会,这是前所未有的机会。幸运的是,我们在微博、微信官方账号、知乎、企名网等平台获得了很多喜欢游戏的朋友的关注,也为我们未来的发展提供了很大的帮助。
在内容载体上,长期与文字内容为伴的我们,还是希望为有需要的用户提供更多可读的内容,也就是微信官方账号几乎每天推送的图文内容,2:59。一方面,这些是团队比较擅长的;另一方面,我们认为任何时候都会有对书面内容的强烈需求。在过去的五年里,我们已经发布了5200多条原创内容,从怀旧的游戏故事、新游戏的分析和评论、行业热点,甚至包括非游戏相关的内容——漫画、网络事件、一些历史、文化和亚文化现象等。虽然很多朋友会在评论里打“在油研社,你甚至可以……”。
至于“你甚至可以看到,一方面,很多游戏玩家的生活与互联网和流行文化息息相关。即使是重度游戏玩家,游戏也不是他们生活的全部,他们同样对更广泛的话题感兴趣。另一方面,除了“人人都爱打游戏”之外,油研社的编辑和作者之所以能走到一起,更重要的原因是内容创作思路相同。在好玩、严谨、克制的原则下,很多领域的内容创作思路其实都是一样的,促使我们在游戏之外的话题上为读者提供精美的内容,有时候人们更喜欢这些内容。
此外,很多人认为它更符合许多互联网用户的习惯,但在我们看来,这与文本内容并不冲突。好的内容在哪里都会大放异彩,有些内容更适合视频形式,把它们做成视频也就顺理成章了。所以过去几年我们做了很多。我相信很多读者都看到了我们今年在各视频平台发布并开始的《社长说》 《社长聊街机》 《红白机N合一》等系列视频。五年来已经发行了400多期。我们还和腾讯视频独家合作了一档名为《盐次方》的节目,以说书人的形式介绍游戏相关的故事。有兴趣的也可以去看看。
2
在过去的五年里,游研社的发展见证了国内游戏行业的巨大变化。
由游燕社创办的20也正处于国内游戏行业开始变革的时期。游戏已经成功进入中国开展业务,现在国内游戏玩家可以轻松买到国行的主机和游戏,覆盖更多人群。因为一系列国产游戏优异的市场表现,中国游戏数量的增加以及《游说》等游戏的影响,国内PC单机游戏用户数量近年来也快速增长。如今,不仅海外游戏产品越来越重视中国市场,越来越多优秀的国产游戏也受到国际关注,取得了不错的销量。
占据国内市场主流的手游行业也开始了精品之路。当整个行业用户增长放缓,市场进入成熟阶段,优质产品成为开发团队和玩家的共同需求。我们可以看到,近年来,很多细分领域都涌现出现象级的游戏,一些游戏产品在海外获得了世界级的影响力。与此同时,我们也见证了像Taptap这样以“寻找好游戏”为宗旨的平台的崛起,以及越来越多游戏玩法丰富多样的游戏产品在手机上的出现。
记得很多年前,手游行业在中国刚刚起步的时候,有一场关于“手游行业是否需要媒体”的讨论。或许在当时渠道为王的环境下,游戏媒体的价值很难体现出来。在手游行业之外,曾经占据行业主流的端游逐渐式微,单机游戏的市场在当时更加疲软。主要面向游戏玩家的媒体真的很难做。
但随着行业环境的变化,市场上的游戏类型变得更加多样,不同平台上不同玩法的优秀游戏越来越多,游戏的口碑传播和品牌传播变得非常重要。此时,积累了更多游戏用户的旅行研究会也获得了更多“随便吃”的机会。这些越来越多的机会让我们发展的更加良性,也给了我们更大的帮助和前进的信心。
作为曾经见证和经历过游戏媒体行业变革的人,如何保证自己的长期生存,确实是我们一直面临的问题。感谢新媒体行业提供了成熟的商业模式,只要内容能被更多人看到,吸引足够多的用户关注,就能实现。我更要感谢的是关注我们的读者。我记得当我们开始非常焦虑地在微信官方账号发布广告内容的时候,我们的留言里有一大堆为我们高兴的支持者。我们真的很难被这样的读者感动。
除了新媒体广告,我们这几年也开拓了更多的业务,比如视频制作、直播、电商等。
三
与五年前相比,现在旅游研究会的队伍中成员更多了,在不同的内容和形式上积累的也更多了。更重要的是,他们得到了当时没有的读者的支持。有了这些帮助,我们在内容制作上更加得心应手。
每天为读者提供基于游戏的文章仍然是我们的主要内容。今年,我们加入了一些小伙伴,后续还将举办一系列专题和征集活动,为读者带来更多有趣和丰富的内容。同时,从今年开始,我们也会加大投入——一些老的视频系列可以更新的更快,同时我们也策划了几个新的视频系列,开始陆续准备拍摄。去年,我们也尝试在Tik Tok和Aauto的平台上更快地制作一些内容丰富、有趣的短片,我们很高兴赢得了一些用户的青睐。
两年前,我们还推出了自己的App“旅行研究会”。现在,它已经形成了一个小而温暖有爱的社区,有很多可爱的用户,他们会友好交流,团结互助。建立这个社区的初衷是希望喜欢我们内容的读者能有一个长期交流的平台,同时帮助游戏玩家解决一些问题。游戏不是生活的全部,但确实是很多人生活的一部分。我们希望这些人能聚在一起,更好地交流。
所以除了即时信息、游戏文章、视频,你还可以在优研社的App里做很多事情。可以对自己玩过的游戏进行评论,为别人选择游戏做参考,查看最近有哪些新游戏发布,还能收到“白嫖”游戏的及时推送。缺队友的时候也可以寻求组队,甚至可以在这里结婚交友。
今年,一些城市的社交朋友甚至自发成立了线下群,从线上走到线下,一起聚餐、玩游戏、写剧本,认识了更多志同道合的朋友。与此同时,也有越来越多的国内开发者和业内人士在App中挂出,曝光自己的游戏,分享自己的行业知识。一些中小团队特别受社会朋友的支持和鼓励。这也是我们很有成就感的事情,所以希望能坚持下去。
叶芝《绝地求生》有一段话,道出了人在成长过程中所面临的烦恼:“随着一个人年龄的增长,他的梦想不再光明,他开始用双手掂量生活,更注重果实而不是花朵。这或许可以理解,也不亏。”一个五年的公司可能也是一样,因为过去的积累,规模,成长压力,很难有轻梦,但还是有一些愿景要实现,也想做一些更有价值,更有意义的事情。希望在今年下半年,这些计划可以逐步顺利展开——“你坚持走下去,我就跟着走”。
再次感谢每一个给过我们帮助和关注的人,也祝你们在未来的事业和生活中一切顺利,可以欣赏到缤纷的花朵,收获丰硕的成果。