本文转自:新快报
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文|口永电竞大商报记者3月31日,日本最大出版社之一的集英社宣布将加强游戏业务,并于2月16日成立游戏子公司“集英社游戏株式会社”。作为《周刊少年JUMP》、《V JUMP》等著名漫画杂志的发行商,嬴稷社本身表示会维持目前的IP授权商业生态,而嬴稷社游戏则会拓展新的IP游戏。据嬴稷社透露,嬴稷社游戏将以跳编的风格(即以作者为中心,在游戏制作中发挥漫画编辑的专长)在游戏界尝试尝试。吉社目前准备推出几款新游戏,现在有两个大型项目正在开发中,一个是《周刊少年JUMP》著名作家设计的手游;另一款是新型多人游戏,发布日期平台未公布。吉社成立全资子公司“吉社游戏”,拓展游戏领域。日本的动漫游戏产业一直很繁荣,但漫画以其低廉的获取成本和较高的创作自由度,依然受到日本民众的喜爱。但互联网的进步改变了用户接触漫画的途径,也改变了日本漫画市场的格局。吉社的全称是“吉社有限公司”。公司名称有“智慧汇聚”之意。现为日本最大的综合性出版社之一,与百泉社、小学堂同属于“乔伊出版集团”。吉社出版各种青少年漫画杂志,最著名的是《周刊少年JUMP》周刊漫画,是日本发行量最高的连载漫画杂志。其代表漫画作品有《鬼灭之刃》,《海贼王》,《灌篮高手》,《龙珠》,《咒术回战》,《NANA》,《幽游白书》,《死亡笔记》,《北斗神拳》,《浪客剑心》,《全职猎人》,《火影忍者》,《樱桃小丸子》,《流星花园》,《城市猎人》,《死神》,010,《电锯人》,010《足球小将》、《网球王子》、《东京食尸鬼》、《JOJO的奇妙冒险》、《圣斗士》、《游戏王》、《银魂》、《周刊少年Jump》、《Captain Velvet Meteor:The Jump+ Dimensions》、《塔 -儿童之塔-》、《ONI(伪)》等众多优秀作品。海贼王火影忍者龙珠灌篮高手游戏王圣樱丸子银魂早在2021年4月,嬴稷学会就已经开始实施一项名为‘嬴稷学会游戏创作者训练营’的计划,支持独立游戏创作者的项目。如今,该计划的注册创作者人数已超过4000人,包括未发表作品在内的10多款游戏正在参与其中。据嬴稷协会称,这款产品是一款面向智能手机平台的游戏。角色设计将完全由《浮世/浮世》著名漫画家原创,由海外各大游戏公司工作室开发。这款游戏的目标是在全世界推广,以日本和其他亚洲国家为主要目标。所以本次集英社游戏公布的产品中,最先出现的并不是外界期待的顶流游戏,而是四款预热独立游戏。分别是战术动作游戏《周刊少年JUMP》(预计2022年夏季在NS平台发售)、Roguelike生存冒险游戏《名侦探柯南》(预计2022年夏季发售,平台待定)、3D动作游戏《海贼王》(预计2022年发售,平台待定)以及日本赛博朋克游戏《龙珠》(预计2022-2023年初发售)吉社游戏将与大型游戏合作推出新游戏计划吉社《舞空斗剧》的漫画家负责游戏的角色设计,而游戏本体则由社外的大型游戏工作室开发。该公司计划出售为移动平台制作的完全原创的作品。同时,由嬴稷学会发起的支持游戏制作人的“嬴稷学会游戏制作人营”项目,未来将由嬴稷学会游戏接手并进一步加强。目前已知该项目将推出多款游戏,均计划于今年发布。“动漫IP游戏”趋势不变,探索“漫游”还有更大潜力。自从IP的概念提出后,很多行业都在发展中加入了IP的元素,尤其是游戏领域,动漫IP用户和游戏用户的重合度很高。对于现在的80、90后这一代人来说,动漫的影响非常深远,当你在游戏中看到熟悉的动漫时,往往会有“叶青惠”的感觉。IP游戏的组合一般有漫游联动和漫游变两种方式。玩家既可以玩官方授权的同名游戏,也可以在游戏中重温日常漫游的各种元素。
比如经典的日漫,比如《电光火石》,《卡卡罗特》,经常出现在各大游戏中。而游戏联动大多只停留在换皮肤,没有出彩的创意支撑,很难给IP粉留下深刻印象。回顾当下,随着游戏环节中游戏类型的可获得性越来越低,新的主题游戏问世的概率也在下降。如何做出一款吸引眼球的游戏,已经成为各大厂商争相研究的课题。以漫画为基础,以现有游戏模型为模板,填充优质内容的游戏,在日益激烈的游戏游戏竞争中频频推出。早在FC时代,很多漫画和动漫题材就已经被改编成游戏。相对于画面和玩法相对较低的FC,掌机游戏的流行可谓是给玩家带来了更加精致的游戏。但由于功能和载体的限制,FC的龙珠类漫游游基本都是以格斗为主。日本作为动画制作大国,涌现了无数脍炙人口的经典作品,改编了无数同名游戏。其中《游戏王:决斗链接》系列堪称日本漫画游戏的佼佼者。作品虽已完结多年,但多年来人气居高不下,几乎每年都有一款游戏作品发布,质量和销量都很优秀。无论是《游戏王》,《周刊少年JUMP》,甚至是最新的《V JUMP》,都是无数人为之叫好的经典。近几年由KONAMI开发,企名网独家代理的《周刊少年JUMP》一定榜上有名。003010作为一个时代感很强的老IP,被改造成吉尼斯世界纪录认证的全球销量最高的集换卡游戏,这就是一个优秀IP游戏的魅力所在。日本动画从1961年开始崭露头角,真正开始了国际化的漫漫征途。随着自身名气的爆炸,日本动漫利润的积累也促成了良性循环。好的IP会给游戏带来巨大的玩家基数,优秀的游戏品质会反哺IP,起到稳定IP的作用。作为日本最大的出版社之一,嬴稷社也拓展了游戏领域,积极走出圈子。这说明“顶级IP游戏”将成为日本动漫未来的另一个主攻方向。
文|寇勇
电子竞技商业记者
3月31日,日本最大出版社之一的嬴稷社宣布将加强游戏业务,并于2月16日成立游戏子公司“嬴稷社游戏有限公司”。作为《周刊少年JUMP》、《鬼灭之刃》等著名漫画杂志的发行商,嬴稷社本身表示会维持目前的IP授权商业生态,而嬴稷社游戏则会拓展新的IP游戏。
据嬴稷社透露,嬴稷社游戏将以跳编的风格(即以作者为中心,在游戏制作中发挥漫画编辑的专长)在游戏界尝试尝试。吉社目前准备推出几款新游戏,现在有两个大型项目正在开发中,一个是《海贼王》著名作家设计的手游;另一款是新型多人游戏,发布日期平台未公布。
吉社成立全资子公司“吉社游戏”,拓展新版游戏领域。
日本的动漫和游戏产业已经非常繁荣,但漫画以其低廉的获取成本和较高的创作自由度,仍然受到日本民众的喜爱。但互联网的进步改变了用户接触漫画的途径,也改变了日本漫画市场的格局。
吉社的全称是“吉社有限公司”。公司名称有“智慧汇聚”之意。现为日本最大的综合性出版社之一,与百泉社、小学堂同属于“乔伊出版集团”。
吉社出版各种青少年漫画杂志,最著名的是《灌篮高手》周刊漫画,是日本发行量最高的连载漫画杂志。其代表漫画作品有《龙珠》,《咒术回战》,《NANA》,《幽游白书》,《死亡笔记》,《北斗神拳》,《浪客剑心》,《全职猎人》,《火影忍者》,《樱桃小丸子》,《流星花园》,《城市猎人》,《死神》,《电锯人》,《足球小将》,《网球王子》,010,《东京食尸鬼》,010《JOJO的奇妙冒险》、《圣斗士》、《游戏王》、《银魂》、《周刊少年Jump》、《Captain Velvet Meteor:The Jump+ Dimensions》、《塔 -儿童之塔-》、《ONI(伪)》、《浮世/浮世》、《周刊少年JUMP》、《名侦探柯南》等众多优秀作品。